해독Hashihara Castle Town슬롯 사이트 추천: Motoori Norinaga의 가상 도시

슬롯 사이트 추천 Project Team의 투기 재구성

프로젝트에 대한 생각

슬롯 사이트 추천 프로젝트 팀

  • 야마사키 신지 (전통 건축)
  • Arakawa Tsukasa (전통 건축)
  • Inaba Kazuhide (전통 건축)
  • 이와이 히로시 (조경)
  • Nishizaki Mayumi (조경)
  • Suzuki Koichi (도시 개발)
  • Oguni Keita (도시 개발)
  • Osawa Tomofumi (역사/성)
  • Matsushita Takashi (일러스트레이션/CG, 슬롯 사이트 추천 Design Partners)

슬롯 사이트 추천의 인상과 그것을 해독하는 기쁨

야마사키: 마침내 1 년 동안 작업 한 복원 프로젝트를 발표 할 때입니다 우선,슬롯 사이트 추천를 처음 보았을 때 느꼈던 것을 말씀해 주시겠습니까?

오사와: 캐슬이 성 마을슬롯 사이트 추천이기 때문에 성을 처음 보았고, 비정상적인 모양과 많은 문을 발견했습니다 나는 성의 주인 Hashihara가 어떤지 궁금해졌습니다

스즈키: 나는 도시의 크기에 대해 궁금했다 그래서 우리는 먼저 개발 과정에서 전체 척도를 이해하기 위해 스케일링을 고려했습니다

Oguni: 나는 종종 직장을 여행 할 때슬롯 사이트 추천를 보고이슬롯 사이트 추천가 어떤 도시를 모델링했는지 궁금했습니다 나는 잘 조직 된 도시 레이아웃과 제국 궁전의 존재를 포함하여 마을의 특징들로부터 인상을 받았습니다 그것은 교토와 유사한 도시였습니다

Nishizaki: 나는 물 우물과 같은 작은 세부 사항으로 끌려 가서 작은 봄 물의 흐름을 만들고, 타운 센터의 서쪽에있는 강은 위에서 아래로 흐르고있어 고도의 차이를 보여주었습니다 이 특징들을 하나씩 발견하고 상상력을 발견하는 것은 매우 흥미로 웠고 마을의 신체적 특성뿐만 아니라 주민들의 라이프 스타일도 있습니다

iwai: 조경에서, 우리는 종종 오래된슬롯 사이트 추천를 단서로 사용하여 문제의 사이트가 어떤 장소인지 알아냅니다 나는 이것이 가상의슬롯 사이트 추천이지만, 우리가 일반적으로 보는 오래된슬롯 사이트 추천보다 더 상세했으며 주변 지역을 보여 주었다는 사실에 놀랐습니다

Arakawa: 나의 첫 번째 인상은 단순히 직선 그리드 라인을 그리는 것이 가상의 도시를 만드는 것이 더 쉽다는 것이 자연스러운 곡선을 인코딩하여보다 현실적으로 만들어 졌다는 것입니다

Inaba: 우리는슬롯 사이트 추천에 그려진 내용의 의미를 탐구했지만 본질적으로 가상이기 때문에 올바른 해석이 없었으며, 우리가 옳고 그름인지 알 수있는 방법이 없었습니다 이를 통해 우리는 우리의 의견을 자유롭게 표현할 수 있었고, 다른 특산품을 가진 회원들의 의견을 듣고 우리의 상상력이 열광하게 만드는 것은 흥미로 웠습니다

야마사키:이슬롯 사이트 추천는 계보 테이블에 묶여 있습니다

오사와: 맞습니다 Vassals조차 나열된 광범위한 계보 테이블입니다 슬롯 사이트 추천를 읽을 때, 나는 계보 테이블에 나열된 친척들이 서로 근처에 위치 할 수 있다고 생각했지만, 그렇지 않은 것으로 판명되었습니다 계보 테이블이 잘 생각되었으므로, 친척을 서로 가까이 두지 않는 것과 같은 규칙으로슬롯 사이트 추천가 만들어 졌는지 궁금했습니다

iwai: 나는 소설의 음모가 어떻게 작동하는지, 캐릭터의 배경에 대한 세부 사항이 스토리에 더 깊이를 줄 수있는 방법과 매우 유사하다는 것을 알았습니다 이슬롯 사이트 추천가 제국 궁전 근처에 사는 사람과 같은 이야기의 배경으로 그려 졌다면 더욱 놀라운 일이었을 것입니다

오사와:슬롯 사이트 추천가 이야기를 염두에두고 있는지 여부에 대한 논쟁이 있지만, Norinaga가 전쟁 연대기를 읽고있는 시대에 계보 테이블과슬롯 사이트 추천가 만들어 졌기 때문에genji의 이야기(Genji monogatari), 나는 그가 이야기를 생각하고 있다고 생각합니다

Oguni: 다른 곳에서 검색 할 때 그러한 것들이 일부 종이 뒷면에 쓰여질 가능성도 있습니다

Nishizaki: 맵은 Murakami Haruki의 평행 세계에 관한 소설의 장면을 상기시켰다 Norinaga가 그가 살았던 세상 이외의 세계를 묘사했다면, 나는 그가 이야기를 염두에두고 있다고 생각합니다

오사와: 그는 심지어 aMandokoro(고대 일본의 행정 기관), EDO 시대에는 존재하지 않았어야하지 않았다

Norinaga는 어떤 종류의 사람입니까?

야마사키: 다음으로, 나는 "Norinaga의 사람의 종류"에 대해 논의하고 싶습니다 나는 그가 교토에 강하게 끌려 가서 매우 호기심이 많았으며 가능한 한 많이 배우고 싶다고 생각합니다

Arakawa: 나는 그가 아이 교수와 같다고 생각합니다 그는 풍부한 지식을 가지고 있었고 그것을 조직하는 데 능숙했습니다 그것은 놀라운 재능 이었지만, 그는 공간적이고 일시적인 관점에서 자신이 알고있는 세상의 위치를 ​​정확하게 이해하려고 노력했습니다 지식을 모으기보다는 어느 정도까지 지식을 좁히고 철저히 조직했습니다

Nishizaki: 세심한 사람은 말이되는 직선 또는 모양을 사용하여슬롯 사이트 추천를 그릴 것이지만슬롯 사이트 추천의 주변 장치는 자유 형식으로 가득 차서 전체의 균형을 달성한다고 믿습니다

iwai: 캐슬 타운은 그리드 내에 포함되어 있지만 주변 지역의 지형은 너무 자세히 설명되어있어서 무언가를 모델로 만들었을 것입니다 이것은 쉬운 일이 아니었다

Inaba: 그는 교토와 마사사카의 지형을보고있었습니다 맵이 단지 그리드 패턴이라면 관심이 없었을 것입니다 흥미로운 점은 모든 사람들이슬롯 사이트 추천 뒤에있는 것을 감지하는 방법입니다 건축 적 관점에서 볼 때, 심기는 매우 상세하게 그려졌지만 건물은 게이트와 탑으로 만 그려집니다 그가 건축에 관심이 거의 없는지 궁금합니다
그건 그렇고, 계보 표에 우리에게 무엇이든 말합니까?

오사와: Norinaga의 이름으로 "Nori"는 Warring States의 기간의 법원 귀족 인 Kiyohara Nobukata라는 이름으로 동일한 일본 Kanji 캐릭터 (프로모션)에서 가져 왔습니다 같은 인물이 군주 Nobumasa의 이름에 있다는 것을 감안할 때, Norinaga는 아마도 그 사람에 대해 이미 알고있을 것입니다

야마사키: 아마도 입장료가 있었을 것입니다

iwai: Townspeople 지역은이 도시의 매우 많은 비율을 차지합니다 이시기에 사무라이 거주지 가이 지역을 지배했던시기 였기 때문에, 우리는 노리 나가가 실제로 상인의 아들이라고 생각할 수 있습니다

왜 그런 복잡한 세부 사항으로슬롯 사이트 추천가 그려 졌습니까?

야마사키: Norinaga가 왜 그런 복잡한 세부 사항으로 가상의슬롯 사이트 추천를 만든 이유에 대한 신비한 것에 대한 당신의 생각은 무엇입니까?

Suzuki: 그는 살고 싶은 도시의 종류에 대한 아이디어와 이상적인 비전을 가지고 있었기 때문에 그가 원하는 모든 것을 채웠습니다 예를 들어, 그는 행 하우스에 거주하는 사람들의 수를 참조로 사용하는 인구와 같은 세부 사항을 작성할 때 더 정확해야했습니다

Oguni: Norinaga 가이슬롯 사이트 추천를 자신의 세계관을 표현하기위한 설정으로 그렸다고 생각합니다 이것은 단순히 도시의슬롯 사이트 추천가 아니라 사람들의 존재를 가정하기 때문에 마을이 떠오른 활동과 이야기를 포함하여 그의 이상적인 세계관을 표현하고 싶다고 생각합니다
아마도 플레이 요소도 관련이 있었을 것입니다 도시 계획을 전문으로하는 사람들조차도 이상적인 도시를 이끌어 내지 않으며, 그랬더라도 고도의 차이에 대해 많은 생각을하지 않을 것입니다 그러나슬롯 사이트 추천의 계단과 슬롯은 매우 상세하게 그려졌으며슬롯 사이트 추천의 오른쪽 상단에있는 타니 마치 오지 지역에는 똑바로 똑바로가 아니라 고의적으로 릿지 트레일과 같은 방식으로 고도를 보여주는 경로가 있습니다

Inaba: Norinaga는 그가 살고있는 시대와 미래에 대해 매우 염려하고 걱정했다고 생각합니다 그는 사람들이 행복을 살았고슬롯 사이트 추천와 계보 테이블을 통해 형태를주는 이상적인 세상을 구상했습니다

iwai: 세계에서 가장 인구가 많은 도시 중 하나 인 Edo에게 가면 Norinaga가 Matsusaka와 완전히 다른 세상을 보여 주었을 것입니다 네덜란드 연구와 같은 서구 문화는 당시 일본에 입국하기 시작했기 때문에 노리 나가는 비늘에주의를 기울이고 거리를 기록했으며 실험의 형태로 얻은 많은 지식을 통합했습니다 그는 아마도 그가 이전에 읽은 것보다 더 나은 것을 생산할 수 있다고 확신했을 것입니다

Nishizaki: 다양한 위치가 개별 장면을 거의 상상할 수있는 방식으로 설정됩니다 우리가슬롯 사이트 추천를 보면서 이야기가 전개되는 것 같습니다

iwai: 현대 영화에서도 감독과 시나리오 작가는 캐릭터의 배경과 이야기가 시작되기 전 기간을 설정했습니다 이 경우 비슷합니다

Inaba: Norinaga가 그런 복잡한슬롯 사이트 추천를 만든 이유와 계보 테이블이 누군가에게 보여주고 싶었 기 때문이라고 생각합니다

Arakawa: 창조적 인 노력의 즐거움도 있습니다 우리의 디자인 회사와 마찬가지로, 우리가 좋은 것을 창조 할 때 실제로 순수한 기쁨이 있습니다

iwai: 건설 회사로서, 우리는 상대적 전문가를 통해이슬롯 사이트 추천를 해독하기 위해 그렸습니다 그러나 그것을 읽는 다른 방법이 있어야합니다 예를 들어,보다 과학적 접근 방식을 채택하고 이미지 분석을 사용하여 어떤 줄이 먼저 그려 졌는지 또는 중첩 된 도면이나 생 스케치가 있는지 파악할 수있었습니다

오사와: 시각적으로, 우리는 제국 팰리스 한가운데에 이중 선을 볼 수 있습니다
사원이 많았으며, 그들의 이름은 처음에 모든 것을 나열하고 종파를 분석하려고했지만 아무것도 만들 수 없었습니다 다른 사람이 그런 것들을 알아낼 수 있습니다

Oguni: 마을 사람들 지역의 경우, 오늘날 도시 계획에서 사용 지구가 지정된 것과 같은 방식으로 상업 및 산업 지역으로 분리하기를 희망했지만 궁극적으로 분류의 근거가 없었기 때문에 궁극적으로는 없었습니다

Inaba: 계보 표를 더 잘 해독 할 수 있다면 다른 관점을 가졌을 수도 있습니다 그러나 나는 또한 우리가슬롯 사이트 추천에서 시작했다는 것이 합리적이라고 생각합니다

야마사키: 독자의 생각을 듣기를 기대합니다

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프로젝트 팀의 해독 프로세스

이 기사가 나타나는 문제

No64 "Map"

슬롯 사이트 추천는 사람들을 미지의 사람들에게 초대하고, 단순한 종이 한 장을 제시 할 때 사람들이 흥분합니다
옛날에는 바위와 역사적으로 고대슬롯 사이트 추천, 현대 시대에 위성으로 만든 디지털슬롯 사이트 추천에 ​​이르기까지 우리 인간은 다양한슬롯 사이트 추천를 통해 세상을 인식하고 있습니다 세계의 모양과 전반적인 외관을 시각화하는 데 도움이 될뿐만 아니라 때로는 상상의 세계도 구축됩니다
이 문제에서 다양한지도를 보여주는이 문제에서 우리는 사람들이 어떻게 세상을 보려고 노력했는지와 그들이 보려고하는 것을 조사합니다 슬롯 사이트 추천 프로젝트에서, 우리는 3 차원에서 해시라 카스 타운지도 (Hashiharashi joka ezu)라고 불리는 가상의 도시지도를 3 차원으로 해독하고 재건하는 데 어려움을 겪었습니다 19 세
(2025 년에 출판)

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