슬롯 사이트 란?

Morita Takashi
(호세이 대학교 명예 교수)

도면 및슬롯 사이트

건축 분야는 도면과지도를 광범위하게 사용합니다 그러나 그들의 사용은 너무 흔해져서지도에서 무언가를 나타내는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 논의가 거의 없다 그림,지도 제작 및 측량 분야의 전문 교육은 정확한 방식으로 건물과 토지의 형태를 나타내는 방법에 중점을 둡니다 그러나 계획과 디자인 과정에서 사고도 그리기와 동시에 발생할 수 있습니다 지도를받는 방식은 생각의 방식에 차이를 만들 수 있습니다 그러한 생각의 발전과 관련하여, "그것을 볼 때 무언가를 이해하는 것과는 달리 시각을 사용하는"

지도의 일반적인 이미지에는 "유용하고 흥미로운"사람들 사이의 긍정적 인 태도가 포함되지만 다른 사람들은지도가 "어렵고 지루하다"는 환영받지 못한 견해를 가질 수 있습니다 또한, 일부 사람들은 GPS의 폭이 넓게 사용되면 더 이상지도가 필요하지 않다고 말했습니다 최근 몇 년 동안 운전자는 자동 운전 환경에서 전혀지도가 필요하지 않습니다 그러나 이것은지도를 사용하여 미리 정해진 위치로의 길을 찾는 경우에만 제한되어 있음을 이해하는 것이 중요합니다 이는지도가 제공하는 다양한 가능성 범위의 작은 부분을 나타냅니다

3D 인 글로브부터 시작하여 다른 스케일과 목적을 가진 다양한 유형의슬롯 사이트가 존재합니다 최근 도시 지역의 위험슬롯 사이트와 3 차원 디지털 모델도 최근 몇 년 동안 사용되었습니다 이러한슬롯 사이트가 공통적으로 가지고있는 것은 우리가 객체 자체를 보지 않고 대신 매체에 표시되는 상징적 정보를 보는 것입니다 대체 과정을 통해 이러한 방식으로 의사 소통하는 것은 언어 적 행위이며,슬롯 사이트 제작 언어의 개념은슬롯 사이트에 존재합니다 슬롯 사이트는 종이의 도면, 디스플레이의 디지털슬롯 사이트와 같은 동적으로 변화하는 이미지, 다른 것으로 대체되기 전에 마음 속의 이미지를 포함하여 다양한 형태를 취할 수 있습니다 다시슬롯 사이트는 무엇입니까? 다양한 각도에서슬롯 사이트의 아름다움을 탐색합시다

가장 오래된슬롯 사이트?

세계에서 가장 오래된슬롯 사이트는 얼마나 멀리 거슬러 올라갈 수 있습니까? 이와 같은 질문은 말이 알려지지 않은 인간들 사이에서 말한 단어가 언제 처음 등장했는지 묻는 것과 같습니다 그러나 과거의 물리적슬롯 사이트와 비슷한 물체를 발견 한 것으로 알려져 있습니다 그중에는 동물 엄니, 화산 및 동굴의 벽에 그린 산과 강이 있으며, 정착지가 바위에 새겨 져 있었지만, 글쓰기는 아직 등장하지 않았기 때문에 우리는 그들이 대표하는 것을 확인할 수 없습니다 더욱이, 수천 년이 지났기 때문에 현재의 실제 공간으로 그려진 공간을 확증하기가 어렵습니다

이탈리아 발 카모니카의 암석 도면
이슬롯 사이트는 약 5,000 년 전 (신석기 시대, 청동기 시대) 빙하 계곡의 바위에 조각되었습니다 글쓰기는 아직 발명되지 않았습니다
© Luca Giarelli/CC-By-SA 30

사람들이 막대기를 사용하여지면에슬롯 사이트를 그렸을 수도 있다고 상상하기도 쉽습니다 인간이 강, 도로 등을 단순화하고 추상적으로 표현함으로써 상징으로 전환을 통해 넓은 공간에 대한 구조적 이해를 개발했다면, 선과 대상 대상을 점으로 대상으로하는 것은 인간의 본성 일 수 있습니다 불행히도, 이것에 대한 증거는 없습니다

슬롯 사이트의 기본 구성 요소 (저자가 생성)
슬롯 사이트는 의사 소통 목적으로 그려집니다 슬롯 사이트는 현실 세계, 마음 속의 공간 이미지, 그리기 도구, 드로잉 맵, 표현 매체,슬롯 사이트에 대한 설명 및 의사 소통을하는 사람으로 구성됩니다

일본에서Todai-Ji Temple에서 재생 된 들판의슬롯 사이트(Todaiji Kaidenzu7768_8508

Todai-Ji Temple에서 재생 된 들판의슬롯 사이트(Todaiji Kaidenzu)
나라 국립 박물관 컬렉션
출처 : Colbace (https : //colbasenichgojp/)

위에서 언급 한슬롯 사이트가 그려졌지만Kozo종이,Kozo(Paper Mulberry) 파이버는 스케치와 같은 방식으로 대상 공간을 관찰하는 동안 그리지 않았습니다 그림 전체의 구조, 즉 부품과 전체의 관계를 보여줍니다 농지의 그리드와 같은 레이아웃을 사용하면 위치 간의 관계를 쉽게 결정할 수 있습니다

(세부 사항)

사이트가 맵을 기반으로 개발 된 경우 맵은 계획으로도 제공되었으며, 사이트는 마치 본격적인 버전의 맵인 것처럼 개발되었습니다 산, 나무 및 폰과 같은 특징은 현장 내 확증을 위해 그려졌지만 스케치 대신 상징적 표현의 형태를 취합니다 흥미롭게도, 물고기와 같은 모양은 폰 중 하나에서 그려졌지만, 창조물이 현장 확증에 사용될 수있는 랜드 마크가 아니기 때문에 이것의 의도는 신비한 것으로 남아 있습니다

아마도슬롯 사이트 제조업체는 연못을 모양과 채우는 색으로 만 표현하는 것에 대해 불편 함을 느꼈을 것입니다

어린이 및슬롯 사이트

언어의 사용에는 구문 또는 우리가 말하고 싶은 것과 말의 순서, 의미론, 또는 우리가 말하는 것의 의미가 의도 된대로 전달되는지 여부를 모두 선택하는 방법이 포함됩니다 맵에도 동일하게 적용되는데, 여기에는 우리가 말하고 싶은 것과이 기호의 순서에 따라 사용되는슬롯 사이트 제작 기호를 선택하고 그러한 맵이 우리가 말하고 싶은 것을 성공적으로 전달하는 정도를 평가하는 것이 포함됩니다 그리고 우리의 모국어가 부모님이 우리에게 가르치는 것처럼, 어떤 형태의 시각적 표현을 배워야합니다 몇 살에 사람이슬롯 사이트를 그릴 수있게 되나요?

아동이 그린 동네의슬롯 사이트 (4 학년) (저자가 수집)

이슬롯 사이트는 집 주변의 동네의 4 학년 (10 세)에 의해 그려졌습니다 그들 앞에 종이를 가지고, 그들은 가장 가까운 하부 전경의 중앙에 집을 그렸습니다 거기에서슬롯 사이트는 학생에서 초등학교를 통해 종종 놀이터로 위로 이동합니다 강, 공원 및 연못은 왼쪽에 수직으로 배치되며슬롯 사이트의 오른쪽 가장자리는 도로로 끝납니다 우리가 주목하는 것은 묘사 된 모든 것이 상징적 인 이미지라는 것입니다 예를 들어, 나무의 모양은 같은 모양이며 실제 나무의 스케치가 아닙니다 그러나 이미지는 나무가 나무를 나타내고 좋아 보인다는 사실을 분명히 전달합니다

공간 레이아웃은 실제 거리에 비례하지 않지만 구조를 단순화하기 위해 필요에 따라 확장 및 수축되었습니다 학생의 삶과 놀이와 밀접한 관련이있는 동물과 식물은 상징적 인 방식으로 힘들게 포함됩니다 반면에, 다리 및 주차장과 같은 모양으로 표현할 수없는 물체에 대해 단어가 작성되었지만 특정 장소의 적절한 이름 없이는 일반적인 명사 만 사용됩니다 또한 학생은 그리기 중에 종이가 부족하여 상단에서 약 1/3까지슬롯 사이트를 연장했습니다 종이의 전체 영역에 맞게 그림을 미리 축소하려는 시도는 없습니다 현대슬롯 사이트와 마찬가지로슬롯 사이트의 규모, 오리엔테이션, 장소 이름 또는 전설 측면에서 제한이 없으며, 학생은 그 중심에서 자신의 이웃을 자유롭게 설명 할 수있었습니다

아이들은 5 학년에서 6 학년에서 추상적으로 생각할 수 있다고합니다 다시 말해, 그들은 마음에슬롯 사이트를 회전시켜 위치 사이의 관계를 파악하고 두 지점 사이의 거리를 유추 할 수 있습니다 그러나, 위에서 설명한슬롯 사이트는 그러한 오리엔테이션과 규모의 요구에 영향을받지 않는 자유 표현의 형태이다 그것은 진정으로 어린이의슬롯 사이트이지만 성인에게도 충분히 포괄적 인슬롯 사이트입니다

현대 시대의 스티커 맵 프로젝션 이후 상태 (*1) 함수 및 균질성을 달성하기 위해 주에서 생성 한 지형도는 컨텐츠의 균질성을 달성하지만, 이러한 제한은 개인의 공간적 지각을 기반으로 한 이미지 맵과 같은 컨텐츠와 호환되지 않습니다 이것은 정확하고 신뢰할 수있는슬롯 사이트의 긍정적 인 특성에 대한 토대를 마련하지만,슬롯 사이트를 상상력이없고 일부 사용자에게는 흥미롭지 않을 수도 있습니다

*1 측정 표준 측정에 의해 생성 된 일반슬롯 사이트는 메트릭 맵이라고합니다

Morita Takashi
(호세이 대학교 명예 교수)

1946 년에 태어났습니다 Waseda University의 과학 및 공학 학교를 졸업하고 같은 부서의 대학원을 졸업하고 프랑스 파리의 EHESS (School of Advanced Studies)에서 박사 과정을 수료했습니다 (정보 및 커뮤니케이션 과학 분야) 그는 국제슬롯 사이트 제작 협회 (ICA), 일본슬롯 사이트 제작자 협회 전 회장, 도쿄에서 열린 제 29 차 국제슬롯 사이트 제작 회의 (ICC 2019)의 전 회장을 역임했습니다 그의 주요 간행물은그래픽의 semiotics : 시각적 언어를 통한 정보 처리 및 전송(Gurafikku no kigogaku : Shikaku gengo ni yoru joho no shori to dentatsu) (Trans),신의 눈, 새의 눈, 개미의 눈 : 자기 발견을위한 꿈의 공간으로슬롯 사이트(kami no me tori no me ari no me : Chizu wa jibunsagashi no yume kukan) 및슬롯 사이트의 백과 사전(Chizu No Jiten) (족장) 그는 프랑스 예술과 편지를받는 사람입니다

이 기사가 나타나는 문제

No64 "Map"

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