가시 세계, 보이무료 슬롯 게임는 세계

Ota Akio
(Mushashino Art University, 미술 및 디자인 대학의 시각 커뮤니케이션 디자인 교수)

소개

그의 소설에서보이무료 슬롯 게임는 도시(1972), 이탈리아 작가 Italo Calvino는 며칠 동안 전 위안 왕상 인 Kublai Khan에게 서양 도시의 이야기를 전한 여행자 인 Marco Polo를 묘사합니다 (*1) 이 도시의 이야기는 사실과 허구의 혼합이지만,이 도시들의 현실에 관계없이,이 "이야기"또는 "표현"은 정확히 황제와 우리를 위해 세상의 감각을 창조하는 도시를 불러 일으키고 있습니다

*1 Calvino, I (2003)보이무료 슬롯 게임는 도시(Mienai Toshi) Yonekawa, R (Trans) Kawade Shobo Shinsha

마르코 폴로가 말하는 도시 중 하나는 물의 도시인 에스메랄다입니다 이 도시에는 다양한 생물을위한 경로가 있으며, 쥐가 하수구에서 달리고 고양이가 옥상을 돌아 다니며 고양이가 하늘을 자유롭게 날아 다니면서 인간이 복잡하게 얽힌 운하와 육로 경로를 통해 가면서 하늘을 자유롭게 날아갑니다 마르코 폴로 (Marco Polo)는 그러한 도시를 묘사 한지도에는 가능한 모든 경로를 포함해야한다고 제안했다 당연히, 가능한 모든 경로를 묘사 한지도와 같은 것은 없었으며 결코 없을 것입니다 그러나이 에피소드는지도의 대상이 "가시 세계"에 국한되지는 않지만 지구의 깊이에서 하늘에서 하늘까지, 가장 작은 미니에서, 과거에서 미래에 이르기까지 거의 무한한 가능성을 포함하고 "보이지 않는 세상"을 포함한다는 사실을 보여줍니다 돌이켜 보면, 우리가 일반적으로 우리가 "정확한"것으로 믿는다는 것을 보았습니다

세상을 실제로 그대로 묘사하는 것은 불가능합니다 그러나 인류는이 불가능한 목표를 달성하기 위해 끝없이 실험 해 왔습니다 새로운 대상을 설명하려면 새로운 표현 모드가 필요합니다 여기서 나는 "표현"의 관점에서지도의 역사를 검토하고지도의 한계를 극복하기 위해 인류의 투쟁을 추적하고 싶습니다

유럽에서 조류의 분포 범위를 보여주는지도물리적 아틀라스(Physikalischer Atlas) David Rumsey Historical Map Collection

지도 제한 도전
평평한 표면의 3 차원 표시

지도는 평평한 표면에 고르무료 슬롯 게임은 지형을 가진 구인 지구의 일부를 나타내야하며, 이미 매우 문제가있는 것으로 여겨 져야합니다

지도 제작의 역사는 평평한 표면에 3 차원 물체를 정확하게 투사하기위한 "투사 방법"의 역사와 평평한 표면에서의 수정 된 지형을 재현하기위한 "지형 설명"의 역사라고 할 수 있습니다 가장 초기의 지형 설명 방법은 측면에서 볼 수있는 산을 강제로, 또는 오버 헤드 관점에서 맵에서 높은 각도를 그리는 것입니다 이 방법은 상상력에서 나온 이미지가 포함되어 있기 때문에 정확하지 않다고 말할 수는 없지만, 대조적으로, 익숙하지 않은 장소를 충실한 방식으로 묘사하는 유일한 방법이었습니다 이 그림 표현은 지형 측면에서 엄청난 연상력을 가정했으며 많은 사람들의 여행과 탐험에 대한 열정을 촉발시킬 수 있지만, 실용성이 부족했고 많은 랜드 마크가지도에 묘사 된 산 뒤에 숨겨져 있기 때문에 다소 불만족 스러웠습니다

Mont Blanc의 기복있는 지형의 그림 표현 (1779-96)
De Saussure, H (1779-96)Voyages Dans Les alpes, Neuchatel : Fauche-Borel, 1779-96 (출처 : BGE, Bibliothéque de Genéve)

"Hachures"로 알려진 표현 모드의 출현은 지형 설명의 그림 방법의 단점을 다루었습니다 Hachures는 선의 밀도 및 확산으로 슬롯의 3 차원 인상을 만들려고 시도했으며, 기복을 포착하기위한 그림 방법의 표현력이 부족했지만 이전 방법의 단점을 극복 할 수있었습니다 해차가 오랫동안 기복 지형을 묘사하는 지배적 인 방법이 되었음에도 불구하고, 현실이 관련된 곳에서 상당한 의심이 지속되었습니다

Hachures로 대표되는 취리히 근처의 산맥 (1819)
Hauptm Rosenberg (메인 저자), Joseph List,1799 년 6 월 4 일 취리히 전투(Schlacht Be Be 4en Juny 1799) 비엔나 : 1819 년 Anton Strauss에 의해 인쇄 (출처 : BGE)

햇빛이있을 때 그림자를 사용하여 산을 묘사하고, 그림자를 나타내는 hachures의 두께를 변화시키고, 지형의 실제 구호를 만들고, 맵으로 사용하기 위해 사진을 촬영하는 등 다른 방법이 때때로 개발되었습니다 복잡한 구리판 조각 기술과 함께 개발 된 이러한 깊이의 방법은 표현력과 미적 아름다움의 관점에서 19 세기 후반부터 20 세기 초까지 지형 깊이를 최고로 밀어 넣었습니다

Mt Vesuvius, Pointilism (19 세기)에 의해 만들어진 그림자로 대표되는 기복있는 지형
Collin, C E (CA 1860)나폴리 베이와 베수비우스 산(La Rade de Naples et le Vésuve) (출처 : BGE)

시간이 지남에 따라 측량의 개발과 함께, 동일한 고도와 동일한 고도와 연결되는 "컨투어 라인"과 고도를 기반으로 윤곽선에 의해 경계가있는 영역의 채색이 실질적으로 사용되도록하고 과학적으로 정확한 것으로 받아 들여졌습니다 그러나 이러한 기술은 지각 적으로 만족스러운 3 차원 인상을 제공 할 수 없었으며 일반적으로 복합 표현 모드를 만들기 위해 그림자를 나타내는 라인 도면 및 색조와 결합되었습니다 다시 말해, 과학적 정확성과 대표의 직관 사이의 갈등은 아직 해결되지 않았습니다

Ota Akio

1981 년 출생 Shibaura Institute of Technology에서 학위를 취득하무료 슬롯 게임고 Musashino Art University 및 박사 과정 요건에서 석사 과정을 수료했습니다 그는 다이어그램 및 주제별 맵에 중점을 둔 정보 시각화에 대한 연구를 수행합니다 그의 책종이에 세상 : 역사를 바꾼 다이어그램과 주제별지도의 탄생(Sekai wo Ichimai no kami no ue ni : Rekishi wo kaeta daiaguramu to shudai chizu no tanjo) 일본지도 제작자 협회 상 (Publication Award)을 수상했습니다

이 기사가 나타나는 문제

No64 "Map"

지도는 사람들을 미지의 사람들에게 초대하고, 단순한 종이 한 장을 제시하면 사람들이 흥분합니다
옛날에는 바위와 역사적으로 고대지도, 현대 시대에 위성으로 만든 디지털지도에 ​​이르기까지 우리 인간은 다양한지도를 통해 세상을 인식하고 있습니다 세계의 모양과 전반적인 외관을 시각화하는 데 도움이 될뿐만 아니라 때로는 상상의 세계도 구축됩니다
이 문제에서 다양한지도를 보여주는이 문제에서 우리는 사람들이 어떻게 세상을 보려고 노력했는지와 그들이 보려고하는 것을 조사합니다 무료 슬롯 게임 프로젝트에서, 우리는 3 차원에서 해독하고 재구성하는 데 도전하는 도전을 맡았습니다 그는 19 살이었다
(2025 년에 출판)

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