프라그마틱 슬롯 무료체험 해독Hashihara Castle Town지도: Motoori 프라그마틱 슬롯 무료체험rinaga의 가상 도시
프라그마틱 슬롯 무료체험 Project Team의 투기 재구성

지도를 해독하기 위해 프로젝트 팀의 작업에 의해 공개 된 사실을 자세히 살펴 보겠습니다
1 에도 시대의 새로운 도시
Hashihara 가족의 계보 테이블제국 궁전의 군주Hashihara Castle Town지도Hashihara 가족의 15 번째 책임자 인 프라그마틱 슬롯 무료체험bumasa였습니다 성로 노부 마사 (프라그마틱 슬롯 무료체험bumasa)와 같은 마을은 무엇을 지배 했습니까? 그리고 그 시대는 어땠나요?
계보 테이블에 따르면, Hashihara 가족의 구성원은 원래 Katsuyama라는 가족의 vassals였습니다 Nobumasa의 다섯 번째 아들 인 Micifusa 시대의 첫해에 Hashihara Castle Town이 설립되기 3 년 전인 Micifusa 시대의 첫해에 전투에서 사망했습니다 기록에 따르면 다른 두 사람도 전투에서 사망했으며 한 명은 처형 당했다 그런 다음 Nobumasa의 관점에서 "전국적인 청소"가 이루어졌으며 미키 푸사 시대의 3 년째에 "평화와 평온"으로 이어 졌다고 설명했습니다 다시 말해, 3 년 전 전쟁이 있었음에도 불구하고 Nobumasa는 1 년 전 전쟁을 끝내고 Katsuyama 가족 대신 평화롭게 국가와 성 마을을 지배하고 있다고 해석 할 수 있습니다
Hashihara 가족은 원래 다른 영토를 지배했지만 전쟁을 끝내고 새로운 Hashihara Castle Town을 설립했습니다 세계의 안정성과 평화를 감안할 때, 프라그마틱 슬롯 무료체험bumasa는이 지역에서 새로운 이상적인 도시를 만들려고 시도했을 것입니다
또한, (1) 마을 사람들의 두 딸이 Hashihara 프라그마틱 슬롯 무료체험bumasa의 첩이라는 사실을 알 수 있습니다 이는 이것이 널리 퍼져있는 계급 시스템을 가진 시대가되지 않았 음을 시사합니다 그리고 (2) (2) 가족 이름 Hashihara는 프라그마틱 슬롯 무료체험bumasa 이전의 조상 14 세대에 의해 그의 영토의 이름을 가져 와서 처음으로 채택되었으며, 이는 카마 쿠라 시대 이후로 가족 이름을 시작한대로 장소 이름을 사용하는 연습이 시작되었음을 나타냅니다 또한,지도는 해자와 강의 일부가 돌담으로 강화되었음을 보여줍니다
이러한 관찰에 근거하여, 프로젝트 팀은지도의 역사적 배경이 Motoori 프라그마틱 슬롯 무료체험rinaga가 살았던 중반 시대라고 가정했습니다
[Hashihara 프라그마틱 슬롯 무료체험bumasa의 간단한 연대기 기록 (Hashihara 가족의 계보 테이블(Hashiharashi Keizu))
Shin'an 4 | 프라그마틱 슬롯 무료체험bumasa의 탄생 | |
Shin'an 10 | Kita 프라그마틱 슬롯 무료체험 Okata (프라그마틱 슬롯 무료체험bumasa의 아내)의 탄생 | |
Shinga 13 | Kita 프라그마틱 슬롯 무료체험 okata와의 결혼 | |
Shinga 14 | 가족 헤드십으로 성공 | |
Shinga 15 | 그의 장남 프라그마틱 슬롯 무료체험bushige의 탄생; 그의 어머니의 죽음 | |
신주 4 | 모리사키에서 영토가 부여되고 동등한 것으로 취급 gohokyaku에 |
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Shinko 1 | 전투가 벌어지고 On'ozamurai Kyuda Yoshinaga가 죽습니다 전투 프라그마틱 슬롯 무료체험bumasa는 Jiju (Chamberlain)로 승진했습니다 |
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Shinkoku 2 | Shosho (주요 장군)로 승진 | |
Doubou 1 | 전투가 벌어지고, 프라그마틱 슬롯 무료체험bumasa의 아들 Hashihara Masahiro, On'ozamurai Asayama Tokuso, On'ozamurai Fujikura Tadamitsu, 그리고 Gohokyaku 가족 OI Masashige의 회원이 전투에서 죽음, 그리고 고아코 쿠 가족 Wasaki Korekane의 회원이 처형되었습니다 프라그마틱 슬롯 무료체험bumasa는 Chujo (장군)로 승진 한 다음 Saisho (Chancellor) |
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Doubou 2 | Kita 프라그마틱 슬롯 무료체험 Okata의 죽음 | |
Doubou 3 | 평화와 평온으로 이어지는 전국 청소 | |
Shou 1 | 이전 규칙 대신 성이됩니다 nagamori-do프라그마틱 슬롯 무료체험 |
2 계획된 도시
타운 센터의 계획된 구역
언뜻보기에, 시내 중심가 전체가 사무라이 거주지, 마을 사람들 지역, 사원 및 신사, 농업 땅을 포함하여 외곽에있는 제국의 궁전이 마음에 머물렀던 임페리얼 궁전을 포함하여 기능으로 분명하게 나뉘어져 있음을 알게 될 것입니다
Hashihara 가족의 계보 테이블, "gobnke, ""Gohokyaku, "및"On'ozamurai"는 성채 지역을 둘러싼 해자와 벽 안에있는 제국 궁전 남쪽에 위치하고 있으며, 낮은 순위의 사무라이의 거주지는 북쪽에 집중되어있었습니다 마을 사람들은 남쪽과 제국 궁전 주변에 위치하고 있었고, 성전과 신사는 마을의 주변을 따라 퍼져있었습니다
실제 성 도시는 사무라이 거주지, 마을 사람들, 사원 및 신사 등으로 나뉘어졌지만 토폴로지 및 기존 토지 이용과 관련된 제약으로 인해 부서는 명확하지 않았습니다
이 관찰에서, 하시하라 성 도시가 세 심하게 계획되고 개발되었다고 추론 할 수 있습니다
[구역 지정 및 인구 규모 추정]

주거 지역은 엄격한 그리드 레이아웃에 설립되었습니다
Hashihara Castle Town은 북쪽에서 남쪽에서 동쪽에서 서쪽으로 뻗어있는 거리를 특징으로하는 그리드 레이아웃을 사용하여 조각되었습니다 또한 같은 시대의 많은 성 도시의 거리는 엄격한 그리드 레이아웃으로 배열되지 않았습니다 예를 들어, 노리 나가의 고향 인 마사사카의 거리는 그리드 레이아웃에 세워지지 않았으며 나중에 그의 에세이에 표시했습니다tamakatsuma"마을의 거리는 제대로 보이지 않습니다" 또한 노리나가가 그려져 자신의 마을 레이아웃에 대한 참조로 사용 된 도시 인 교토는 그리드 레이아웃을 특징으로하며 대각선과 구부러진 거리가 있으며 하시하하라 캐슬 타운과 달리 현실의 도시는 실제로 완전히 직선 거리로 구성되어 있지 않습니다
그 당시 교토지도는 때때로 다른 수직 및 수평 스케일을 사용하고 사각형이있는 사각형 구역을 설명했으며 거리의 이름을 생략했습니다 그러나Hashihara Castle Town지도수직 및 수평 방향으로 동일한 규모를 사용하고 모든 거리의 이름으로 표시되어 당시 교토지도보다 마을을 묘사하는 데 훨씬 더 정확합니다
프로젝트 팀이 모든 거리 이름을 식별하고 Matsusaka 및 Kyoto의 모든 거리 이름과 비교했을 때, 여러 거리가 Kyoto의 거리와 같은 이름을 공유했지만 Ogi-Cho와 Kamiya-Cho와 같은 이름을 마르사카의 실제 거리에 해당하지 않는 것으로 나타났습니다 프라그마틱 슬롯 무료체험rinaga는 실제 마을과 도시의 이름을 피하고 교토에 대한 자신의 강력한 매력을 자신의 목적지의 도시를 계획 한 것 같습니다

Hashihara Castle Town의 규모 및 거주자 인구 추정
프로젝트 팀은 타운 센터 규모와 하시하라 캐슬 타운의 주민 인구를 추정했습니다 첫 번째 단계는Hashihara Castle Town지도지도에 다음 세 거리 만 표시되었습니다
- ① Sugi프라그마틱 슬롯 무료체험에서 Tamatarejima Boat Crossing까지의 거리
- ② 신-소노 사키의 동쪽에있는 보트에서 타마 타르 지마 보트 교차로까지의 보트에서 거리
- Kasenbashi의 길이
거리 ①와 ②는 주변 지역에서 거리의 거리의지도에 많은 사례가 많을수록 도시 나 도심에서 멀어 질수록 덜 정확 해지 기 때문에 스케일로 인출되지 않은 것으로 간주되었습니다 따라서Hashihara Castle Town지도는 ③에 대한 실제 측정에 기초하여 약 1/6,200으로 결정되었습니다 이 규모를 기준으로 시내 중심가의 면적은 약 6km2, 또는 동쪽에서 서쪽에서 약 3km, 북쪽에서 남쪽으로 약 2km, 도쿄의 현재 Chiyoda Ward의 크기의 약 절반입니다
[타운 하우스의 스케일 시험 및 레이아웃]

(고급) 사무라이 거주지의 남쪽에서 종종 볼 수있는 각 정사각형 블록을 정의하여 한 지구로서, 마을 사람들 지역의 규모는 약 9,000 m으로 계산되었습니다2(블록 당 약 95 × 95m) 또는 약 50Ken해당 기간 동안 사용되는 길이 단위로 변환 될 때 이 규모는 지구가 Edo와 Kyoto의 지구보다 더 컴팩트 할 계획이라고 제안했으며, 그의 레이아웃은 약 60Ken당시 블록 당 그러나 나고야는 약 50Ken블록 당
마을 사람들은 거리의 이름만으로 주석이 달렸다 그 기간의지도에 대해 마을 사람들을 주석을 달지 않도록하는 것은 일반적인 관행이었습니다
EDO 시대에 마을 사람들 지역의 지역은 거리를 따라 마을 주택이 지어진 중앙 소유의 토지로 알려진 빈 부지를 가지고있었습니다 일부 지역에는 중앙을 통과하는 도로가 있었고 다른 지역에는 사원과 신사가 세워졌습니다 이것은 도로, 사원 및 신사가 종종 빈 부지에서 계획 되었기 때문입니다 동시에, 새로운 공공 시설의 건설은 영향력있는 마을 사람들이 살았던 지역의 빈 부지에서 피한 것으로 생각됩니다
인구는 EDO 기간 동안 일반적으로 건물 규모에 따라 각 지구에 당시 평균 거주자 수를 적용하여 계산되었습니다 따라서, 마을 사람들의 각 지역에 200 ~ 380 명이 살았다고 가정 할 때,이 수치는 마을 사람들의 220 명 구역에 적용되어 45,000 ~ 85,000 마을의 총 거주자 인구에 도착했습니다
동일한 방법을 사용하여 사무라이 거주지의 거주자 인구를 계산했습니다 고위 사무라이 거주지를 완성하는 성채 지역 내에서 인구는KokudakaEDO 기간 동안 Hikone 클랜의 가족 구조 자료 및 계보 표에 표시된 수치 하위 순위의 사무라이에 할당 된 지역의 경우, 거주자 인구는 각 음모에 나열된 거주지의 가구 수와 4 명의 개인이 각 가구에 살았다는 가정에 따라 약 10,000 명으로 계산되었습니다
위의 내용을 바탕으로 하시하라 캐슬 타운의 타운 센터의 총 인구는 60,000 ~ 100,000 범위로 추정되었습니다 프로젝트 팀은 또한 1730 년 교토 라쿠 쿠 지역의 인구를 기준으로 캐슬 타운의 인구 밀도를 계산하여지도 지역에 적용함으로써 약 88,000 명의 인구 추정치에 도달했습니다 두 가지 다른 접근법에서 파생 된이 두 값의 근접성을 감안할 때 프로젝트 팀은이 인구 추정치가 합리적이라고 결론을 내 렸습니다
인구를 추정하는 과정에서 프로젝트 팀은 규모에 따라 각 지구 내에서 그 기간 동안 건축 된 표준 크기의 타운 하우스와 사무라이 거주지를 배치했으며 대부분의 건물이 음모 내에 완벽하게 맞다는 것을 발견했습니다
이것은 프라그마틱 슬롯 무료체험rinaga가 거리, 지구 및 인구의 폭을 세 심하게 계획했으며, 당시에 정밀도로 주거용 음모를 계획하기 위해 사무라이 거주지와 일반 주택의 크기를 정확하게 결정했음을 시사합니다 따라서이지도는 프라그마틱 슬롯 무료체험rinaga의 도시 계획을 정확하게 표현한다고 할 수 있습니다
규칙 프라그마틱 슬롯 무료체험bumasa와 Castle Town의 위치를 자세히 살펴보십시오
캐슬 마을의 규칙 인 Dayyo 프라그마틱 슬롯 무료체험bumasa의 계급은 무엇입니까? 총Kokudaka족보 표에 나열된 그의 vassals 중 280,000Koku, 그리고 그의 영토는 22Gun(지구) 이 정보를 바탕으로 프라그마틱 슬롯 무료체험bumasa 'sKokudaka약 500,000 ~ 900,000 범위에있었습니다Koku19735_19876Gosanke19888_20159
Hashihara Castle Town의 위치는 도시가 25RI항구에서 또는 바다에서 약 10km 강의 흐름 방향에 따라 바다는 서쪽의지도 왼쪽에있을 것으로 생각됩니다
반면에, 마을의 어느 부분이 위치해야했는지는 불분명합니다 한 가지 단서는 산악 지역에서 침엽수와 넓은 잎이 넓은 숲과 매실과 벚나무가 묘사되었다는 것입니다 이 공장의 동시 존재는 일본의 많은 가능한 지역을 가리 키지 만, 일본 북부의 매우 차가운 지역과 일본의 남부 지역은 거의 침엽수 숲이 거의 배제 될 수 있습니다
그의 후반에, Norinaga는 Matsusaka가 위치한 Ise Province를 "다른 프로그램에 비해 너무 춥거나 너무 뜨겁지 않은"것으로 묘사했으며, 따뜻하고 즐거운 기후를 가진 지역을 염두에 두었을 가능성이 높습니다
이 기사가 나타나는 문제

No64 "Map"
지도는 사람들을 미지의 사람들에게 초대하고, 단순한 종이 한 장을 제시하면 사람들이 흥분합니다
옛날에는 바위와 역사적으로 고대지도, 현대 시대에 위성으로 만든 디지털지도에 이르기까지 우리 인간은 다양한지도를 통해 세상을 인식하고 있습니다 세계의 모양과 전반적인 외관을 시각화하는 데 도움이 될뿐만 아니라 때로는 상상의 세계도 구축됩니다
이 문제에서 다양한지도를 보여주는이 문제에서 우리는 사람들이 어떻게 세상을 보려고 노력했는지와 그들이 보려고하는 것을 조사합니다 프라그마틱 슬롯 무료체험 프로젝트에서 우리는 3 차원에서 해독하고 재건하는 데 어려움을 겪었습니다 그는 19 살이었다
(2025 년에 출판)
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