최전선의슬롯 나라 - 현재에서 미래까지

Wakabayashi Yoshiki (도쿄 메트로폴리탄 대학교 명예 교수)

디지털화가슬롯 나라를 어떻게 변경 했습니까

20 세기 말부터 빠르게 발전한 정보의 디지털화는 다양한 사회 분야에 스며 들었고 우리 삶에서 극적으로 변화했습니다 슬롯 나라도 예외는 아니며 디지털화의 영향으로 인해 표현, 형태 및 사용 방법이 강력하게 변경되었습니다 이러한 변화를 지원하는 기술 기반에는 컴퓨터 확산, 인터넷 유지, 위성 포지셔닝 및 센서를 사용한 위치 정보 획득이 포함됩니다

간단히 말해서, 디지털화가슬롯 나라에 가져온 변화는 표현 및 정보 내용의 형태를 분리하는 것입니다 다시 말해, 아날로그 시대에,슬롯 나라는 각 자료에 통합되는 표현과 정보의 관점에서 분리 할 수 ​​없었지만 디지털화를 통해 정보는 컴퓨터 메모리에 거의 무한히 저장 될 수있어 다양한 형태의 맵으로 표현 될 수 있습니다 이러한 방식으로 GIS (지리 정보 시스템)가 등장하여 분리 된 지리 공간 정보를 처리하여 사용자가 맵뿐만 아니라 동일한 정보에서 다양한 표현식을 선택할 수 있습니다 또한 인터넷에 의해 중재함으로써 제작자와 사용자의 범위가 확장되었으며 정보 공유도 촉진되었습니다

아날로그에서 디지털로슬롯 나라 변경
다이어그램의 상단은 맵의 형태를 보여주고, 아래쪽은 맵의 정보 내용을 보여주고, 점선 및 점선 화살표는 정보의 흐름을 나타냅니다 (점선은 약한 연결을 나타냅니다)

이 기사에서는 이러한 변경 사항을 자세히 설명하고 지리 공간 정보 수집 및 생성,슬롯 나라 표현식 및슬롯 나라를 사용하는 방법으로 나누어 진 다음 미래의 과제를 고려하기 전에 디지털화로 인해 변경되지 않은 내용을 조사하고 싶습니다

지리 공간 정보를 수집하고슬롯 나라 생성 방법의 변경

슬롯 나라 생성의 첫 번째 단계는 지구의 위치를 ​​식별하는 것입니다 기존슬롯 나라에서 지상 참조 지점을 기반으로 측량을 통해 위치 정보가 얻어졌지만 GNSS (Global Positioning Satellite System) (※ 1)는이를 극적으로 변경했습니다 트리거는 미군 출시 된 GPS (Global Positioning System)에 추가 된 고의적 인 정밀 분해 작업 (※ 2)이 2000 년부터 해제되어 공공 사용을 촉진하여 언제든지 위치 정보에 즉시 액세스 할 수 있다는 것이 었습니다 이를 통해 지상에서 GPS 수신기를 사용하여 현재 위치의 위도와 경도를 실시간으로 찾을 수 있으며 자동차 내비게이션 시스템 및 스마트 폰 내비게이션 시스템에 사용할 수있게되었습니다

*1 위성을 사용하는 위치를위한 일반적인 용어 미국 GP 외에도 Glonass (러시아)와 Galileo (EU)가 있습니다
*2 포지셔닝 정확도를 줄이기위한 조치 (SA)는 미군의 이점을 유지하기 위해 취해졌다

다른 한편으로, 위성에서 데이터를 포지셔닝하는 정확도는 신호 조건에 따라 다르며 하늘이 열린 곳에서만 사용할 수 있다는 단점이 있습니다 이를 개선하기 위해 기술은 지상에 수정 정보를 추가하여 위치 정보를 빠르고 정확하게 얻는 데 개선되었습니다 예를 들어, 스마트 폰에 내장 된 가속도계 및 전자 나침반을 사용하는 것 외에도 전화 회사의 기지국의 라디오 파도를 사용하여 위치 정보를 수정합니다 스마트 폰을 통해 얻은 위치 정보는 전화 회사에 축적되며 개인을 식별하지 않는 방식으로 재사용됩니다 COVID-19 Pandemic 동안, 사람들의 흐름 데이터는 스마트 폰을 통해 얻은 위치 정보를 기반으로 생성되었으며 경우에 따라 매일 사람들의 움직임을 포착하여 감염을 방지하는 데 사용되었습니다

또한 Laser Surveying은 고정밀 데이터를 극적으로 얻을 수있게했습니다 공중에서뿐만 아니라 지상에서도 구할 수있는 레이저 조사에서 얻은 3 차원 포인트 클라우드 데이터는 3 차원 지리 공간 정보의 사용을위한 길을 열었습니다

다양한 지리 공간 정보가 이러한 방식으로 수집되고 축적되었지만,이를 얻는 방법은 또한 더욱 다양 해졌다 이전에 비싸고 얻기 어려운 위치 정보를 포함한 다양한 데이터 중 일부는 이제 정부 기관의 공개 데이터로 얻을 수 있습니다 정부 및 E-Stat (포괄적 인 정부 통계 카운터)이 제공 한 국가 토지 수치 정보 외에도 지방 정부 웹 사이트에서도 다양한 오픈 데이터를 사용할 수 있습니다 이러한 추세는 주로 지리 공간 정보 활용 촉진에 관한 기본 행위, 2007 년에 제정 된 기본 행위와 전 세계 데이터를 개설하려는 노력 때문입니다 한 설문 조사에 따르면 지리 공간 정보가 웹에 대한 정보의 80%를 차지하지만이 모든 것이 매핑되는 것은 아니지만 가장 효과적인 표현이슬롯 나라라고 확신합니다 이 풍부한 데이터에는 크기가 테라 바이트보다 용량이 큰 빅 데이터가 포함되어 있으며,이를 처리하려면 GIS 및 데이터 과학 기술이 필요합니다

반면에 인터넷의 확산으로슬롯 나라를하는 사람들의 수가 확장되었으며 시민들은슬롯 나라를 만드는 데 참여하고 있습니다 전형적인 예는 2004 년 영국에서 시작된 Open Street Map (OSM)의 활동입니다 여기에는 자원 봉사자 매퍼가 GPS 움직임 레코드를 업로드하고 위성 이미지를 추적하여슬롯 나라 데이터 작성에 참여하고 완성 된 맵이 편집되어 무료로 공개됩니다 한 지점은 2008 년 일본에 설립되었으며 2020 년에는 전 세계적으로 6 백만 명의 등록 된 사용자에 도달했습니다

OSM 편집 화면
위성 사진이 도로와 같은 추적 기능으로 사용되는 OSM 편집 화면
https : //osmfoundationorg

일반 대중이 데이터 생성을 공유 할 수있는이 시스템은 Wikipedia와 유사한 크라우드 소싱 활동으로 위치합니다 OSM과 같은 자원 봉사자 외에도 사전 동의하에 위치 정보를 얻을 수있는 사용자로부터 데이터가 수집됩니다 예를 들어, 스마트 폰 사용자가 제공하는 위치 정보 데이터는 Google슬롯 나라의 트래픽 혼잡 정보에 사용됩니다

OSM은 기본슬롯 나라 정보를 생성하며, 그러한슬롯 나라에 게시 된 주제 정보를 수행하는 자원 봉사자의 예는 Flightradar24 및 Marinetraffic입니다 Flightradar24는 전 세계 민간 항공기에 대한 실시간 비행 정보를슬롯 나라에 표시하고 공개적으로 이용 가능한 항공기 충돌 방지 장치에서 자원 봉사자가 수집 한 데이터를 사용한 다음 서버로 전송됩니다 Marinetraffic은 마찬가지로 전 세계 선박의 실시간 위치를 나타내는슬롯 나라를 사용하여 서버의 자동 선박 식별 장치에서 자원 봉사자가 수집 한 데이터를 통합하여 게시합니다

Marinetraffic 라이브 맵 화면https : //wwwmarinetrafficcom/

그러한 많은 양의 데이터를 매핑 할 때 인간의 힘에 제한이 있으므로 AI (인공 지능)도 점점 더 많이 사용되고 있습니다 예를 들어, 기계 학습을 사용한 이미지 인식을 사용하면 공중 사진, 위성 이미지 등의 기능 (Chibilsu)을 자동으로 식별하여 맵을 자동으로 생성 할 수 있습니다 이런 식으로, 많은 매핑 작업이 향후 AI로 대체 될 가능성이 있습니다 반면에 DeepFake슬롯 나라는 생성 AI를 사용하여 만들 수 있지만 이러한 가상의슬롯 나라가 어떻게 사용되는지에 따라 사회적 혼란이 발생할 수 있습니다

Wakabayashi Yoshiki (도쿄 메트로폴리탄 대학교 명예 교수)

1959 년에 태어났습니다 그는 히로시마 대학교 (Hiroshima University)의 편지 대학원에서 박사 학위를 취득했습니다 의사 (과학) 그의 전문 분야는 지리,지도 제작 및 지리 정보 과학입니다 그의 작품에는 "디지털 사회에서지도를 읽고 창조하는 방법", "지도 진화론 : 지리 공간 정보 및 인간의 미래", "참여 GIS의 이론 및 적용"및 "유비퀴터 매핑"이 포함됩니다

이 기사가 소개 된 소책자

No64 "Map"

슬롯 나라는 사람들을 알 수없는 세계로 초대하며 사람들은 이것에 흥분합니다
우리는 바위로 발굴 된슬롯 나라에서 역사적슬롯 나라, 현대의 디지털슬롯 나라에 ​​이르기까지 다양한슬롯 나라를 통해 세상을 인식했습니다 세계의 모양과 전반적인 그림은 시각화 될뿐만 아니라 맵 위에 세워진 환상적인 세계가 시각화됩니다
이 문제는 다양한지도를 기반으로하며 사람들이 세상을 보려고했던 방법과 그들이 보려고하는 것을 고려할 것입니다 Obayashi 프로젝트는 19 살 때 일본 학자 Motoori Norinaga가 그린 가상의 도시지도 "Hashihara Castle Pictures"를 해석하고 복원하려고 시도했습니다
(2025 년에 게시 됨)

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