눈에 보이는 슬롯 커뮤니티, 보이지 않는 세상

Ota Akio (Musashino Art University, 미술 학부 시각 커뮤니케이션 디자인 교수)

소개

그의 소설 Invisible Cities (1972)에서 이탈리아 작가 Italo Calvino는 매일 밤과 밤에 전직 도시에 대해 전직 Kublai Khan 황제를 향한 여행자 Marco Polo의 이미지를 묘사합니다 (※ 1) 그가 도시에 대해 이야기하는 이야기는 진실과 허구와 혼합 된 전체적인 이야기라고 불릴 수 있지만, 실제 도시에 관계없이 도시의 이미지를 불러 일으키는 "이야기"또는 "표현"은 독자로서 황제와 미국 내에서 세계 인식을 만듭니다

*1 "Invisible Cities", Italo Calvino, Yonekawa Yoshio, Kawade Shobo Shinsha, 2003

Marco Polo가 이야기하는 도시 중 하나는 "Emeraldina, The Water City"입니다 인간은 복잡하게 얽힌 수로와 땅을 통과하는 동안, 하수도를 통과하는 생쥐부터 지붕을 로밍하는 고양이, 공기를 통해 자유롭게 날아 다니는 삼키는 생쥐에서 다양한 생물이 형성된다고합니다 그리고 그러한 도시의지도는 이러한 모든 경로를 포함해야한다고 Polo는 말합니다 당연히 모든 경로를 묘사하는지도는 없었으며 미래에는 존재하지 않을 것입니다 그러나이 이야기에는지도에 그려야 할 대상이 "가시 세계"에 국한되지 않고, 지하에서 공기까지, 작은 곳에서 과거까지, 미래에 이르기까지 "보이지 않는 세계"조차도 거의 무한한 가능성을 포함한다는 날카로운 제안이 포함되어 있습니다 되돌아 보면, 우리가 보통 "정확한"모습조차도 세계의 작은 부분에서만 표현 될 수 있습니다

당신은 세상을 그대로 묘사 할 수 없습니다 그러나 인류는 그러한 무모한 목표를 향한 실험을 반복적으로 수행했습니다 새로운 주제를 묘사하기 위해서는 새로운 표현이 필요합니다 여기서 우리는 "표현"의 관점에서지도의 역사를 검토하고지도의 한계를 극복하려고 노력한 인류의 투쟁의 궤적을 따르고 싶습니다

Heinrich Berghaus의 자연 Atlas에서 유럽의 조류 분포 범위를 나타내는지도
Berghaus, H (1845) 물리적 아틀라스 (Physikalischer Atlas) David Rumsey Historical Map Collection

맵의 한계에 대한 도전 --- 비행기에서 3D

지도는 비행기의 고르지 않은 구형의 일부인 지구를 나타내야하며, 현재는 매우 조잡하다고 말해야합니다

맵 표현의 역사는 비행기에 3 차원 물체를 정확하게 투사하기위한 "투영"의 역사이며, 평면에서 지형의 기금을 재현하는 "지형 묘사"의 역사라고도 할 수 있습니다 지형을 묘사하는 첫 번째 방법은 조감도가있는지도에서 옆이나 대각선에서 볼 수있는 산을 강력하게 끌어 당기는 것이 었습니다 그것은 상상력에 남겨진 이미지를 포함하여 정확하지는 않았지만 반면에 알 수없는 장소를 묘사하는 유일한 방법이었습니다 그림 표현은 풍부한 지형에서 영감을 얻은 힘을 가지고 있으며 사람들이 여행과 탐험을하도록 영감을 주었지만 많은 특징들이 묘사 된 산 뒤에 숨어 실용성 측면에서 불만을 남겼습니다

Mont Blanc의 그림 같은 기복
De Saussure, H-B (1779-96)Voyages Dans Les alpes, Neuchatel : Fauche-Borel, 1779-96 (출처 : BGE, Bibliothéque de Genéve)

Hachures는 그림 지형 묘사의 단점을 해결하기 위해 등장했습니다 이것은 선의 거칠고 확대를 통해 경사의 3 차원 뷰를 만들려고 시도하는 표현이며, 앞에서 언급 한 그림 묘사와 비교하여 기복을 표현할 수있는 능력은 없지만 많은 단점을 극복했습니다 이 표현은 오랫동안 기복을 묘사하는 지배적 인 방법 이었지만 현실 측면에서 큰 의문을 남겼습니다

표현에 의해 표현 된 취리히 근처의 산들
Hauptm Rosenberg (Gez), Joseph List (Gest),Schlacht는 1799 년 6 월 4 일 10 일, Wien : Gedruckt Bei Anton Strauss, 1819 (출처 : BGE)

어느 시점에서, 햇빛이 존재한다는 가정에서 산의 음영을 묘사하고, 음영의 두께를 조정하여 음영을 표현하는 방법, 그리고 실제로 지형의 구호를 만들고, 시위를 조명하고, 맵으로 사용하는 방법 미세한 구리판 회화 기술과 함께 개발 된이 묘사는 표현력과 아름다움의 관점에서 19 세기 후반부터 20 세기 초까지 최고점에 도달했다고 말할 수 있습니다

Vesuvius Volcano, 양식으로 기복 및 기복
Collin, C E (CA 1860)La Rade de Naples et le Vésuve(출처 : BGE)

측량 개발로서, 동일한 고도에서 지점을 선로 연결하는 "윤곽선"과 윤곽선으로 둘러싸인 영역에서 고도에 해당하는 색상으로 가득 차있는 "무대 컬러"표현식은 실질적으로 사용되는 색상으로 가득 차 있으며 과학적으로 정확하게 받아 들여지지만이 혼자는 3 차 차원을 제공하지 않으며 일반적으로 표현되지 않으며, 이는 그들을 섞어서 표현합니다 색상을 사용한 표현 다시 말해, 오늘날에도 과학적 정확성과 직관적 표현 사이의 갈등은 해결되었다고 말할 수 없습니다

Ota Akio (Musashino Art University, 미술 학부 시각 커뮤니케이션 디자인 교수)

1981 년 태어난 Musashino Art University에서 석사 학위를 수료했으며 Shibaura Institute of Technology의 박사 학위를 취득했습니다 그는 다이어그램 및 주제 맵에 중점을 둔 정보 시각화에 대한 연구를 수행합니다 그는 자신의 저서 인 "한 장의 종이에서 역사를 바꾼 다이어그램의 탄생과 테마지도"로 일본 Matabolite Award (Works and Publishing Award)에서 우승했습니다

이 기사가 소개 된 소책자

No64 "Map"

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우리는 바위로 발굴 된지도에서 역사적지도, 현대의 디지털지도에 ​​이르기까지 다양한지도를 통해 세상을 인식했습니다 슬롯 커뮤니티의 모양과 전반적인 그림은 시각화 될뿐만 아니라 맵 위에 세워진 환상적인 슬롯 커뮤니티가 시각화됩니다
이 문제는 다양한지도를 기반으로하며 사람들이 세상을 보려고했던 방법과 그들이 보려고하는 것을 고려할 것입니다 Obayashi 프로젝트는 19 살 때 일본 학자 Motoori Norinaga가 그린 가상의 도시지도 "Hashihara Castle Pictures"를 해석하고 복원하려고 시도했습니다
(2025 년에 출판)

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