눈에 보이는 크레이지 슬롯, 보이지 않는 세상
Ota Akio (Musashino Art University, 미술 학부 시각 커뮤니케이션 디자인 교수)
지도와 시간
반면에, "시간"의 관점에서지도를 볼 때, 그것이 훨씬 더 캐주얼하다는 것을 알 수 있습니다 지도에 묘사 된 이미지는 영원히 바뀌지 않는 세상이 아니라 패치 워크와 같은 특정 시점에서 사용할 수있는 정보를 연결하여 만든 몽타주와 같은 이미지입니다
여기에 제시된 고대 로마의지도는 과거의 이상적인 로마의 이상을 묘사합니다 그것은 과거를 정확하게 회복시키려는 의도로 묘사되지 않았으며, 오히려 도시의 이상적인 형태와 도시의 잠재력을 묘사했으며, 현재로서의 많은 욕구가 있습니다 그것을 환상에 지나지 않는 것은 쉽지만, 피라 네시는 "복원"의 속임수와 "지도의 현실"의 속임수에 빠지지 않고 실수를 허용하는 가상의 창조물로 도약했다고 말할 수 있습니다

Piranesi, G B (1757)ichnographiam campi martii antiquae urbis(고대 도시의 캠퍼스 마르티 우스의 ICHNOGRAPIA)
(출처 : Yale University, Arthur Ross Collection)
또한지도는 일반적으로 공간을 나타내며 시장 가격은 시간이 지남에 따라 변화를 나타내는 그래프와 연대기의 역할로 결정됩니다 그러나 맵에는 특정 장소의 "변경"을 그려야하는 상황이 있습니다 예를 들어, 인종 운동과 같은 "변화"를 묘사하고 정치적 경계의 확장 및 감소는 역사 교육에 필수적입니다
그림에 나와있는 역사적 아틀라스는 서양인들이 알려진 세계의 범위가 어떻게 확장되었는지를 보여줍니다 알 수없는 세계를 빈 공간이 아닌 두꺼운 구름과 제트 검은 어둠으로 묘사하지만 연속적인 사진처럼 페이지를 확장함으로써 역사적 세계관의 "변화"를 나타내는 데 성공했습니다 지도가 종이로 제한된 시절에는이를 표현하는 유일한 방법 이었지만 오늘날의 세계에서는 비디오를 사용하여 이러한 변경 사항을 표현할 수 있습니다 변화의 표현이 발전함에 따라 학생들은 더 이상 고등학교 역사에서 자신의 마음에 대해 걱정하지 않을 수 있습니다
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"2348 BC : 그레이트 홍수"
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"753 BC : 로마 건설"
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"AD : 황제 아우구스투스의 기간 동안 로마 제국"
Edward Quinn의 "Historical Atlas"에서
Quin, E (1830)역사적 아틀라스(출처 : David Rumsey Historical Map Collection)
레이어 그리기
지도는 일반적으로 "표면"이라는 하나의 가시 층을 묘사 한 것으로 생각됩니다 이 세상에서 동시에 지하에서 위로 몇 가지 일이 발생하지만지도는 한 표면에만 표현 될 수 있습니다 정말 사실인가요?
인류는 지상에 건물 건물에 만족하지 않으며 지하실, 지하철, 지하 쇼핑몰 및 하수구를 포함한 지하 공간을 파고 사용하여 사용 가능한 공간의 양을 늘리고 있습니다 개미가 지하 통로를 파는 둥지와 두더지와 같은 매우 흥미로운 생물학적 행동입니다 이 그림은 파리의 지하 공간의지도로 19 세기 프랑스에서 만들어졌습니다 파리에서는 돌을 지하에서 발굴하여 지상에 건물을 짓고 건축 자재로 사용했으며 수년간의 추적되지 않은 채굴의 결과로 미로 같은 공간이 지하로 만들어졌습니다 18 세기에는 공간을 효과적으로 사용하기위한 카타 콤으로 사용되었지만 낙진이 일어나기 시작하면서 지하 공간을 체계적으로 파악하고 관리해야했습니다 이 배경에서 태어난이 아틀라스는 지하 층과 지상 층의 조합으로,지도의 역사에서 매우 드 rare니다 이지도는 현대 신주쿠와 시부야와 같은 도시에서 비슷한지도가 지하 쇼핑몰의 정상에있는 도시에서 비슷한지도가 만들어 졌을 때 어떤 일이 일어날 지 궁금해합니다

De Fourcy, E (1855) (지도 제작),Atlas Souterrain de la Ville de Paris, 파리 : 손상 De Vinchon (출처 : BNF)
경험이 풍부한 공간을 그리기
시간이 지남에 따라지도를 그릴 세상은 단순한 물리적 환경에서 인간이 포착 한 인식과 인식의 크레이지 슬롯로 이동할 것입니다
그림에 표시된지도는 고속도로에서 이상적인 운전 경험을 고려하기 위해 생성 된지도입니다 이 프로젝트를 지시 한 도시 학자 인 Kevin Lynch는 보스턴 고속도로에서 운전하는 자동차에서 본 풍경을 분석하고 물리적 환경과 자동차의 움직임 사이의 관계에서 생성 된 물리적 감각과 견해의 변화를 설명했습니다 방사형 직선은 찰스 강이 화면의 왼쪽 오른쪽에서 항구 영역으로 흐르는 찰스 강에 의해 고속도로의 어느 지역인지, 윤곽선으로 표현 된 언덕, 검은 삼각형의 초고층 빌딩 등 이이지도를 사용한 분석을 통해 "실험과 물리적 환경 사이의 상호 작용"을 포착하려고 시도했습니다 세상은 그곳에 사는만큼 많은 주제가 존재합니다 이지도는 새로운 지평을 열었습니다

Lynch, K, Appleyard, D 및 Myer, J R (1965)도로에서의 전망, MIT 프레스
지도 챌린지 계속

Abraham Cresques의 "카탈로니아지도"
Cresques, A (1375) 세부 사항카탈로니아 아틀라스.
© Afro
우리는 여기서 "지도"라는 단어에 의해 일반적으로 상상되는 것과 다른 특수지도를 소개했습니다 물론 현실 세계에 사는 우리에게는 유일한 중요한 것은``세계 ''를 그대로 대체하는``표현 ''이라고 말하는 것은 아닙니다 그러나 Calvino의 소설과 마찬가지로 세상을 "표현하는"방법에 대한 문제가 현실 세계보다 더 중요해진다는 것은 의심의 여지가 없습니다
마을을 돌아 다니면 사람들이 움직일 때지도를 탐색하고 스마트 폰을 쳐다 보는 것을 볼 수 있습니다 그들이 보는 것은 실제 공간이 아닌 그려진지도이며, "맵"에 표현되는 "무엇"과 "어떻게"가 실제 공간보다 우선합니다
"확산"한 세대는 결국 사라질 수 있습니다 그러나 상상력과 현실을 중재하고 알려진 알려지지 않은 것을 연결하는 "지도"라고 불리는 미디어는 다른 방식으로 계속 만들어 져야합니다 나는 우리가 우리가 보았지만 전에 본 적이없는 세상에 우리를 초대 할지도 표현이 만들어지기를 바랍니다
Ota Akio (Musashino Art University, 미술 학부 시각 커뮤니케이션 디자인 교수)
1981 년 출생 Musashino Art University에서 석사 학위를 수료하고 Shibaura Institute of Technology의 박사 학위를 취득했습니다 그는 다이어그램 및 주제 맵에 중점을 둔 정보 시각화에 대한 연구를 수행합니다 그는 자신의 저서 인 "한 장의 종이에서 역사를 바꾼 다이어그램의 탄생과 테마지도"로 일본 Matabolite Award (Works and Publishing Award)에서 우승했습니다

No64 "Map"
지도는 사람들을 알 수없는 크레이지 슬롯로 초대하며 사람들은 이것에 흥분합니다
우리는 암석으로 발굴 된지도에서 역사적지도, 현대의 디지털지도에 이르기까지 다양한지도를 통해 세상을 인정했습니다 크레이지 슬롯의 모양과 전반적인 그림은 시각화 될뿐만 아니라 맵 위에 세워진 환상적인 크레이지 슬롯가 시각화됩니다
이 문제는 다양한지도를 기반으로하며 사람들이 세상을 보려고했던 방법과 그들이 보려고하는 것을 고려할 것입니다 Obayashi 프로젝트는 19 살 때 일본 학자 Motoori Norinaga가 그린 가상의 도시지도 "Hashihara Castle Pictures"를 해석하고 복원하려고 시도했습니다
(2025 년에 출판)
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