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Morita Takashi (Hosei University의 명예 교수)

도면 및슬롯 사이트

건축 필드는 많은 도면과지도를 사용합니다 그러나 그 사용은 너무 분명하여 그래픽으로 다시 표현하는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 논의가 많지 않습니다 전문 교육에는 예술 연구, 그리기 방법 및 측량이 포함되지만 주요 초점은 건물과 토지 음모의 모양과 크기를 정확하게 표현하는 방법입니다 그러나 계획과 디자인에는 아이디어를 끌어 내고 앞으로 나아가는 것이 포함됩니다 그리고 당신이 그림을 그리는 방식은 때때로 당신이 생각하는 방식을 바꿀 수 있습니다 이러한 발전에 대해 이러한 발전에 대한 논의는 거의 없어서 "보면 이해하기보다는 시각적을 사용하는"사고의 "방법"으로 생각했다

맵의 일반적인 이미지는 "편리하고 흥미로운"것으로 긍정적 인 리뷰를 가지고 있지만, "어렵고 번거로운"것으로 환영받지 못한 견해도 있습니다 또한 GPS 사용법이 더 널리 퍼져있을 때 사람들은 더 이상지도가 필요하지 않다고 말하기 시작했으며 최근 자율 주행 환경에서는 맵이 전혀 필요하지 않습니다 그러나 먼저 이들이 미리 정해진 목적지에 도달하는 것을 목표로하는 가이드 기능임을 확인하는 것이 중요하며,지도의 다양한 가능성의 작은 부분 일뿐입니다

규모와 목적에 따라 3D 글로브로 시작하는 다양한 유형의슬롯 사이트가 있습니다 최근에는 도시 지역의 위험도 및 3 차원 디지털 모델도 사용되었습니다 이것들이 공통적으로 가지고있는 것은 우리가 보는 것이 대상 자체가 아니라 매체에 표현 된 상징적 정보 이며이 시점에서 그 의미로 포착된다는 것입니다 이것은 무언가를 대체하고 전달하는 언어 적 행위이며,슬롯 사이트에 대한슬롯 사이트 언어 개념이 있습니다 맵은 종이에 그려진 것, 디스플레이의 디지털슬롯 사이트와 같은 동적으로 변화하는 것들, 그리고 머리 속의 공간 이미지가 무언가로 대체되기 전에 여러 가지 방법으로 볼 수 있습니다 다시슬롯 사이트는 무엇입니까? 다양한 각도에서 매력을 탐색합시다

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세계에서 가장 오래된슬롯 사이트는 얼마나 오래 갈 수 있습니까? 이 질문은 사람이 언어를 말하기 시작했을 때와 같지 않습니다 그러나 물리적으로슬롯 사이트와 같은 항목은 남아있는 것으로 알려져 있습니다 동물 송곳니, 화산 및 동굴 벽에 그려진 마을에 그려진 산과 강이 있으며, 마을은 바위로 조각 된 마을이 있지만 아직 텍스트가 없기 때문에 그것이 나타내는 것을 확인하는 것은 불가능합니다 또한 수천 년이 지났기 때문에 현재의 실제 공간과 묘사 된 공간을 비교하기가 어렵습니다

이탈리아 카모니카 밸리의 록 페인팅슬롯 사이트
약 5,000 년 전에 빙하 계곡의 바위에 조각되었습니다 (신석기 시대, 청동기 시대) 아직 텍스트가 없습니다
© Luca Giarelli/CC-By-SA 30

쉽게 상상할 수있는 또 다른 것은 그림과 같이 지팡이를 긁어서슬롯 사이트를 그릴 수 있다는 것입니다 강, 도로 등의 단순화, 추상화 및 상징화 및 포인트가있는 대상의 상징을 통해 넓은 공간에서 구조적 이해를 달성했다면 아마도 이러한 유형의슬롯 사이트 단어를 사용하는 것이 인간의 본질 일 것입니다 그러나 불행히도, 그런 것은 없습니다

기본 맵 구성 요소
나는 의사 소통을 위해슬롯 사이트를 그립니다 현실 세계, 머리의 공간 이미지, 그리기 도구, 맵을 그리기, 표현 매체,슬롯 사이트 설명 및 대담 자로 구성됩니다

8 세기 경에 만들어진 Todaiji Temple의슬롯 사이트는 여전히 일본에 존재합니다 여기서는 그리드와 같은 경작지가 묘사되어 있으며 당시 Ritsuryo 시스템의 토지 관리 방법이 매핑됩니다 슬롯 사이트와 도면은 넓은 공간을 작고 작게 만듭니다 가정 계획은 실제 규모의 약 10 분의 1으로 표현되지만 도시 계획슬롯 사이트는 총슬롯 사이트의 2,500 분의 2,500 개이며 일본의 지리 공간 정보 기관의 지형도는 이상으로 줄어 듭니다 1 천 5 천 천 천 천 천 천 천 천 천 천 천 천 천 천 천 천명 천 천명의 천 천명의- 수천 세의 세 천개의 세 천개의 세 천개의 세 천개의 세 천개의 세 천부-무서운 세상-세부 무세의 세부자-세부 무세의 말이 무서운 세상 카메라의 줌의 범위는 몇 번이므로 실제 제품과의 서신 관계를 직관적으로 이해할 수 있지만 지형슬롯 사이트에서 감소율은 수백 또는 수천 배 더 높아 서신 관계를 파악하기가 어렵습니다

Todaiji Temple Opening Map, Nara National Museum
출처 : Colbase (https : //colbasenichgojp/)

위의 Kaida 그림은 Kozo Paper에 그려졌지만 스케치에서와 같이 대상 공간을 관찰하는 동안 그려지지 않았습니다 묘사 된 전체는 전체의 구조, 즉 부품과 전체의 관계가 어떤 구조인지를 보여줍니다 토지 파티션은 격자와 비슷하므로 위치 관계를 쉽게 파악할 수 있습니다

(부분)

사이트를 기반으로 사이트를 작성한 경우이 맵도 계획 맵이며 사이트는 실제 크기 맵처럼 개발되었습니다 또한 산맥, 나무, 연못 등은 사이트와 상황과 일치하는 것으로 묘사되지만 스케치보다는 상징적 인 표현이기도합니다 흥미로운 점은 연못에 물고기와 같은 모양이 묘사되어 있으며 생물은 지역과 일치하는 마커가 아니기 때문에 그들의 의도는 미스터리입니다

또는 대안 적으로, 그것은 단지 연못을 모양과 충전으로 표현하는 것에 대해 불안해했을 수도 있고, 물고기를 상징적으로 추가함으로써 나 자신을 상기 시키려고 노력했을 수도 있습니다

어린이 및슬롯 사이트

당신이하고 싶은 말을 선택하는 방법과 말을 할 준비를하는 방법에 대한 구문 이론이 있으며, 언급 된 의미가 당신이 생각했던 방식으로 전달되었는지 여부에 대한 의미 론적 논쟁도 있습니다 슬롯 사이트도 마찬가지이며, 어떤 맵 기호가 대체되었는지, 어떤 배열이 표현되었는지, 그리고 이런 방식으로슬롯 사이트가 전달하고자하는 것을 전달하는지를 평가하는 문제가 있습니다 그리고 부모가 가르치는 모국어와 마찬가지로, 일종의 시각적 표현을 배워야 할 것입니다 사람은슬롯 사이트를 그리는 몇 살입니까?

아동이 그린 근처슬롯 사이트 (4 학년 초등학교 학생) (저자 수집)

다이어그램은 집 근처의 4 학년 (10 세)을 묘사합니다 종이는 내 앞에 있으며, 집은 중앙에, 가장 가까운 곳 아래로 그려집니다 거기에서 장면은 위쪽으로 움직이고 초등학교 이후에 더 흔한 놀이터로 이동합니다 왼쪽에는 강, 공원과 연못은 수직으로 위치하며 오른쪽 가장자리는 도로로 끝납니다 당신이 주목할 것은 묘사 된 모든 것이 상징적 인 이미지라는 것입니다 예를 들어, 나무의 모양은 동일하고 스케치가 아닙니다 그러나 그것이 나무 재료라는 사실은 분명히 기분이 나쁘지 않습니다 공간 배열은 실제 거리에 비례하지 않지만 구조를 단순화하기 위해 확장되고 수축됩니다 삶과 놀이와 밀접한 관련이있는 동물과 동물은 상징적으로 신중하게 쓰여집니다

반면에, 단어는 다리 및 주차장과 같이 형태로 표현할 수없는 것들로 작성되지만, 이들은 일반적인 명사이며 적절한 명사 인 장소 이름은 전혀 찾을 수 없습니다 또한, 내가 그릴 때, 나는 종이가 부족하여 종이의 3 분의 1을 추가했습니다 종이에 맞도록 전체 조각이 미리 줄어들 었다는 것을 알 수 없습니다 현대식슬롯 사이트에서 흔히 볼 수 있듯이 규모, 방향, 장소 이름 또는 전설과 같은 제한은 없으며 이웃은 주변에 자유롭게 표현됩니다

아이들은 5 학년에서 6 학년까지 초등학교의 5 학년에서 추상적으로 생각할 수 있다고합니다 다시 말해, 머리 속의슬롯 사이트를 회전시켜 위치 관계를 이해하고 상호 거리를 추정 할 수 있지만 위의 맵은 그러한 방향이나 스케일 작업에 영향을받지 않는 자유 표현입니다 그것은 진정으로 어린이의슬롯 사이트이지만 성인조차도 그것을 이해할 수 있습니다

현대 시간 이후 국가가 생성 한 지형도는 예측을 설정하여 메트릭 (※ 1) 기능과 균질성을 달성 할 수 있지만 반면에 개별 공간 인식을 기반으로 한 이미지 맵과 같은 컨텐츠는 허용되지 않습니다 이것은슬롯 사이트의 정확하고 신뢰할 수 있다는 이론을 형성하지만 일부 사용자는 상상하거나 관심이 없을 수 있습니다

*1 측정, 측정 기준 측정으로 만든 일반적인 맵을 메트릭 맵이라고합니다

Morita Takashi (Hosei University의 명예 교수)

1946 년에 태어났습니다 그는 Waseda University의 과학 및 공학 학부를 졸업 한 후 프랑스 파리의 고급 연구 대학원에서 박사 과정을 마쳤습니다 (정보 커뮤니케이션 과학 박사) 국제 매핑 협회 (ICA), 일본지도 협회 (Japan Society of Mapping Association)의 전 회장, 국제지도 협회 (International Mapping Association) 2019 도쿄 컨퍼런스의 전 부사장 그의 책에는 "다이어그램의 반음과 시각적 언어로 정보의 처리 및 전송"(번역), "God-Eye Bird의 눈의 눈지도"및 "자신을 찾는 꿈의 공간"및 "지도의 백과 사전"(편집자)가 포함됩니다 프랑스의 예술과 문화를 받았습니다

이 기사가 소개 된 소책자

No64 "Map"

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우리는 암석으로 발굴 된슬롯 사이트에서 역사적슬롯 사이트, 현대의 디지털슬롯 사이트에 ​​이르기까지 다양한슬롯 사이트를 통해 세상을 인정했습니다 세계의 모양과 전반적인 그림은 시각화 될뿐만 아니라 맵 위에 세워진 환상적인 세계가 시각화됩니다
이 문제는 다양한지도를 기반으로하며 사람들이 세상을 보려고했던 방법과 그들이 보려고하는 것을 고려할 것입니다 Obayashi 프로젝트는 19 살 때 일본 학자 Motoori Norinaga가 그린 가상의 도시지도 "Hashihara Castle Pictures"를 해석하고 복원하려고 시도했습니다
(2025 년에 게시 됨)

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