최전선의온라인 슬롯 - 현재에서 미래까지
Wakabayashi Yoshiki (도쿄 메트로폴리탄 대학교 명예 교수)
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아날로그 시대에는 동일한 데이터에서 다른 맵을 그리는 것이 보였지만 디지털화는 표현 범위를 확장하여 3 차원 (3D), 비디오, 가상 현실, AR (Augmented Reality) 및 오디오를 사용하여 다양한 맵을 그릴 수 있습니다
3D 맵 생성이 쉬워진 이유는 디지털 고도 데이터가 공개되어 자신의 속도로 제공 되었기 때문입니다 항공 레이저 측량에 의해 디지털 고도 데이터의 정확도가 크게 향상되었으며, 이는 항공기 또는 UAV (드론)에 설치된 레이저 스캐너에서 레이저 라이트를지면에 조사하고지면까지의 거리를 측정하며, 이는지면에서 반사 된 레이저 조명 사이의 시차에서 얻습니다 이 데이터는 또한 토지, 인프라, 운송 및 관광부가 수행 한 전국 3D 도시 모델 개발 및 오픈 데이터 프로젝트 인 Plateau에서도 사용되고 있으며,이를 사용하는 3D 맵은 향후 점점 더 증가 할 것으로 예상됩니다
시간 축이 추가 된 시공간 3D 맵은 이제 GIS를 사용하여 쉽게 만들 수 있습니다 이를 Covid-19 발병 상황에 적용하는 다이어그램에서 감염된 사람들은 감염성 질병 발생이보고 된 위치와 날짜에 대한 데이터를 사용하여 시공간 좌표로 표시되고 밀도로 변환되어 구름과 같은 질량으로 표시됩니다

2020 년 2 월부터 2023 년 1 월까지 COVID-19 감염의 확산을 보여주는 공간-전기 3D 맵 (그림 상단) 빨간색은 하루에 5 개 이상의 위치를 나타내고, 파란색은 매일 둘 이상의 위치를 나타내며, 회색은 4 곳마다 약 1 위치에서 발생하는 영역을 나타냅니다 움직일 때 시간 축을 보면, 감염의 확산이 대도시 지역에서 파도 1에서 Wave 8까지 주변 지역으로 반복되었음을 분명히 알 수 있습니다
출처 : Tohoku University Nakatani Laboratory "Covid-19 Covid-19 공간 및 시간 시간 박멸 맵"https : //nakaya-geolabcom/covid19-stkd/japan/
VR 표현도 더욱 친숙 해지고 있습니다 Ritsumeikan University의 Virtual Kyoto는 현재 및 과거 환경의 VR온라인 슬롯의 예입니다 이것은 레이저 설문 조사를 통해 얻은 모양 데이터를 작성하여 사진 이미지를 붙여서 만들어졌으며 Kyoto City 중심부의 가상 공간을 통과하고 걸을 수있는 VR로 온라인으로 게시됩니다 이러한 기술은 메타버스 공간에도 적용되었습니다 반면에 AR은온라인 슬롯와 실제 풍경을 겹쳐서 표현합니다 여기에는 인기있는 위치 정보 게임이 된 Pokémon Go가 포함됩니다

출처 : Ritsumeikan University Art Research Center "Virtual Kyoto Gion Festival"(3D, 세부 모델)
https : //wwwarcritsumeiacjp/lib/vm/gionfestivaldm/

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맵의 시각적 표현에 움직임과 변화를 추가하는 비디오 맵도 디지털화에 의해 더 쉬워졌습니다 또한 디지털 지리 공간 정보는 음성으로 변환되어 표현 될 수 있으며 자동차 내비게이션 시스템 및 스마트 폰에서 내비게이션 기능을 사용하여 오디오를 전송하는 데 사용됩니다 이것은 시각적온라인 슬롯를 보완하고 시각 장애가있는 사람들을위한 장벽없는온라인 슬롯로 이어집니다
이러한 멀티미디어 표현이온라인 슬롯 표현의 다각화에 추가되므로 전통적인 시각적 맵으로 표현 될 가능성이 줄어들 수 있습니다 특히 컴퓨터에서 지리 공간 정보를 처리하여 서비스를 제공하는 LBS (Location Information Services)는 종종 맵으로 표현되는 대신 사용되며 텍스트 나 음성으로 변환되거나 내부적으로 처리됩니다 디지털화의 결과로 MAP 정보가 널리 사용되고 있지만 보이지 않는 엔티티가되고 있습니다
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정보 및 통신 백서 (Reiwa 3 Edition)에 따르면 스마트 폰의 개인 사용률은 70%를 초과하고 디지털 서비스를 사용하는 사람들의 약 60%가온라인 슬롯 및 탐색을 사용합니다 이것은 공개보기의 절반 이상이 스마트 폰의온라인 슬롯를 의미합니다 MAP 사용량이 인터넷을 통해 진행됨에 따라 누구나 언제 어디서나 맵을 사용할 수있는 환경이 제공됩니다 유비쿼터스 매핑으로도 알려진이 상황은 디지털화가온라인 슬롯에 가져온 주요 변화라고 할 수 있습니다
이들 중 "언제 어디서나"어디서나 "어디서나"광섬유 라인을 통한 인터넷 연결에 대한 가구 적용 률이 99%를 초과하는 일본에서는 거의 실현되었습니다 그러나 디지털 격차가 남아있는 현재 상황에서 "누구나"가 반드시 달성 될 필요는 없습니다 특히 스마트 폰과 같은 커뮤니케이션 장치를 사용하는 노인은 웹 맵과 같은 디지털화로부터 혜택을받을 수 없습니다
반면에,온라인 슬롯는 출생 이후 디지털 장치에 둘러싸인 디지털 원주민과 성인 이후 컴퓨터에 노출 된 디지털 이민자와온라인 슬롯 사용에 대한 온라인 설문 조사와 젊은 사람들이 스마트 폰 맵에 의존하는 경향이 있습니다 그러나 최근의 연구에 따르면 온라인을 검색하여 발견 된 정보는 기억하기 어려운 경향이 있으며 (디지털 기억 상실증), 스마트 폰 중독에 대한 젊은이들 사이에 우려가 퍼졌습니다 웹을 검색하고 찾고있는 위치를 찾으면 외부를보고 시력을 좁힐 수 없으며 내비게이션 앱을 사용하여 움직일 때 따르는 경로는 기억하기 어렵다는 점이 지적되었습니다 디지털화의 이러한 단점을 피하기 위해 맵의 스케일을 변경하거나 디스플레이 영역을 이동하거나 주변 영역을 보거나 상장 가능한 모양으로 아날로그 맵과 함께 사용하는 것이 효과적입니다
디지털화를 통한온라인 슬롯의 미래와 변하지 않는 것들
지도가 디지털화됨에 따라 AI와 같은 새로운 기술을 사용하여 향후지도 생성이 자동화 될 것으로 예상됩니다 그러나 현실 세계의지도를 상징하고 표현할 것을 결정하는 것은 인간에게 달려 있습니다 또한, 맵 기호를 더 쉽게 읽을 수 있도록 맵 기호가 단순화되거나 생략되는 "총 도면"기술은 여전히 자동화하기 어려운 작업이며 맵 디자인은 모든 것이 자동화 될 수있는 단계에 있지 않습니다 지도 사용과 관련하여, 앞서 언급 한 디지털 분할 및 디지털 기억 상실증과 같은 부정적인 영향에 대한 우려가 있으므로 당분간 아날로그와 디지털 공존은 계속 존재할 것입니다 이 경우 장단점이있는 아날로그 맵과 디지털 맵은 보완 적이어야합니다
또한 디지털화는 맵으로 표현되는 대신 지리 공간 정보가 사용될 수있는 더 많은 기회로 이어질 것이지만, 시각적 표현을 취하는 독서온라인 슬롯 기술은 아날로그 시대와 본질적으로 동일하다고 가정 할 수 있습니다 그러나 읽기 다이어그램의 안내서 역할을하는 정보를 호출하기위한 사용자 인터페이스의 설계에 따라 맵 읽기 다이어그램이 더 쉬울 수 있습니다 실제로, 지리적 시각화 도구는 단일온라인 슬롯에서 다양한 지리 공간 정보를 공동으로 표현하고 정보를 탐색 적으로 읽기 위해 개발되었습니다 예를 들어, 그림은 Pennsylvania State University가 개발 한 Geoviz 툴킷을 사용하여 도쿄 대도시 지역의 인구 데이터 항목 간의 관계에 대한 탐색 적 분석을 보여줍니다 온라인 슬롯뿐만 아니라 그래프와 같은 그래픽 표현을 결합함으로써 다양한 각도에서 데이터에 숨겨진 정보를 캡처 할 수 있습니다

왼쪽은 직업 분류에서 선택한 6 개의 직업을 묘사 한 병렬 좌표 플롯을 보여 주며, 오른쪽은 흰색과 청색 사업자의 색상으로 구성된 맵에서 성별과 직업에 의해 인구를 나타내는 별온라인 슬롯를 보여줍니다 스타 다이어그램은 근로자의 성비에 따라 색상으로 코딩되며 총 7 개의 변수를 동시에 매핑했습니다 왼쪽과 오른쪽 다이어그램 사이의 서신을 보려면 오른쪽의 미나토 워드 값은 왼쪽 다이어그램의 두꺼운 빨간색 선으로 표시되지만 다른 지역과는 다른 트렌드가 표시되므로 해당 지역이 직업 구조에서 독특한 성격을 가지고 있음을 나타냅니다
출처 : Wakabayashi Yoshiki 및 Koizumi Ryo, "탐색 적 공간 데이터 분석을위한 지리적 시각화 도구의 적용 - 도쿄 대도시 지역의 인구 데이터에 대한 적용의 예" "Maps", vol 50, No 2, 2012
맵과 그래프를 사용하여 많은 양의 데이터를 시각화하는이 도구를 대시 보드라고합니다 이것은 Johns Hopkins University의 대시 보드를 통해 널리 알려졌으며, 이는 Covid-19 Pandemic을 처음으로 시각화했습니다
이러한 새로운 표현 및 인터페이스를 사용하여 디지털 맵을 마스터하려면 전통적인 아날로그 맵과 다른 새로운 기술과 지식이 필요하므로온라인 슬롯 문해력도 검토됩니다 이 경우 디지털 기술을 이해하는 것은 새로운온라인 슬롯 문해력에 필수적입니다
Wakabayashi Yoshiki (도쿄 메트로폴리탄 대학교 명예 교수)
1959 년에 태어났습니다 그는 히로시마 대학교 (Hiroshima University)의 편지 대학원에서 박사 학위를 취득했습니다 의사 (과학) 그의 전문 분야는 지리,지도 제작 및 지리 정보 과학입니다 그의 작품에는 "디지털 사회에서지도를 읽고 창조하는 방법", "지도 진화론 : 지리 공간 정보 및 인간의 미래", "참여 GIS의 이론 및 적용"및 "유비퀴터 매핑"이 포함됩니다

No64 "Map"
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우리는 바위로 발굴 된온라인 슬롯에서 역사적온라인 슬롯, 현대의 디지털온라인 슬롯에 이르기까지 다양한온라인 슬롯를 통해 세상을 인정했습니다 세계의 모양과 전반적인 그림은 시각화 될뿐만 아니라 맵 위에 세워진 환상적인 세계가 시각화됩니다
이 문제는 다양한지도를 기반으로하며 사람들이 세상을 보려고했던 방법과 그들이 보려고하는 것을 고려할 것입니다 Obayashi 프로젝트는 19 살 때 일본 학자 Motoori Norinaga가 그린 가상의 도시지도 "Hashihara Castle Pictures"를 해석하고 복원하려고 시도했습니다
(2025 년에 출판)
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