Motoori Norinaga 's Fantasy City 탐험 "The Hatahara Castle Pictures"

가정 회복 : 온라인 슬롯 프로젝트 팀

여기에서 우리는 프로젝트 팀의 해석과 그에 근거한 추측 과정에 의해 밝혀진 사실을 자세히 살펴볼 것입니다

1 EDO 시대의 새로운 도시

Hatahara Clan의 성 도시의 중심에 묘사 된 "Goshochu"의 소유자는 가족의 15 번째 책임자 인 Nobumasa입니다 그렇다면 캐슬로드 인 노리 마사 (Norimasa)는 어떤 시대를 통치했으며, 어떤 도시를 넘어 섰습니까?

계보에 따르면, 하타하라 일족은 원래 Katsuyama 클랜이라는 클랜의 보유자였습니다 온라인 슬롯bumasa의 다섯 번째 아들 인 Masahiro 인 Hatahara Clan Castle Town이 설립되기 3 년 전 1984 년 전투에서 사망했으며 다른 두 명의 사망자와 1 명의 살인자에 대한 기록도 있습니다 온라인 슬롯bumasa를 설명하기 위해 1993 년에 시즈 지에 의해 전국이 지워졌고 평화가 사라 졌다고 기록했습니다 다시 말해, 3 년 전 전쟁이 있었지만 노부 마사는 1 년 전에 전쟁을 끝내고 카츠야마 일족을 대체하고 나라와 캐슬 타운을 통치했다는 것을 알 수 있습니다

Hatahara Clan은 다른 영토를 통치했지만 전쟁 후 그는 새로운 Hatahara Clan Castle Town을 정착시켰다 나는 안정적이고 평화로운 세상에서 그들은 이곳에서 새로운 이상적인 도시를 만들려고 노력했다고 생각합니다

Hatahara 일족의 가계도 (부분적으로 재 인쇄)

genealogy에서, Hatahara Nobumasa는 두 개의 마을 사람들의 딸을 가졌기 때문에 1996 년에 강한 지위의 기간이 있었을 것입니다 2999 년의 마지막 이름은 14 세대가 영토의 이름을 부르기 전에 노부 사의 조상을 불러 내기 시작했을 때, "Hatahara의 마지막 이름은"Hatahara의 마지막 이름은 "Hatahara의 마지막 이름이 영토를 불러 일으켰을 것입니다 이름은 성으로 사용되기 시작했습니다 또한 그림을 보면 일부 해자와 강 중 일부는에도 시대 이후로 사용되는 기술 인 돌담이 제방되어 있습니다

위에서부터 프로젝트 팀은 역사적 배경이 Motoori 온라인 슬롯rinaga가 살았던 중반 시대라고 가정했습니다

[Hatahara 온라인 슬롯bumasa의 개략도 연대기 (Hatahara Family Tree에서 만들어짐)
year
age
이벤트
Peace 4
1
온라인 슬롯bumasa는 태어났습니다
People 10
7
Kita Mikata의 탄생 (Mainichi Munemasa)
Sinceman13
21
기혼 Kitamikata
Sinceman14
22
가족의 승계
Sinceman15
23
장남의 탄생, 온라인 슬롯bushige, Mother Dies
1 차 중량 4
29
모리사키의 영토를 제공하고 일본 고객을 보유하고 있습니다
Yoshihiromoto
46
전투가 일어나고, 그레이트 사무라이 쿠타 요시나가 전투에서 죽습니다
온라인 슬롯bumasa는 Chamberlain으로 승진했습니다
신 2
49
주요 장군으로의 승진
Michibo Gen
50
전투 발발, 온라인 슬롯bumasa의 아들, Hatahara Masahiro, Daisaku Asayama Tokumune,
Old Samurai Fujikura Tadamitsu, Oi Mamoru, 일본 고객의 일족은 전투에서 사망했습니다
일본 손님 가족 인 Wasaki Yoshikane이 사망했습니다
온라인 슬롯bumasa는 장군으로 승진 한 다음 총리
Michibo 2
51
Kita Mikata Dies
Dobo 3
52
Shizuji Taihei, 전국이 정리됩니다
Masagen
53
그는 전 군주 Nagamori-Do온라인 슬롯를 대체 할 것입니다

2 Planned City

계획된 도시 구역 지정

Hatahara Clan Castle Castle Town의 중심에 묘사 된 "Goshochu"의 소유자는 가족의 15 번째 책임자 인 Nobumasa입니다 그렇다면 캐슬로드 인 노리 마사 (Norimasa)는 어떤 시대를 통치했으며, 어떤 도시를 넘어 섰습니까?

언뜻보기에, 당신은 도시 전체가 사무라이 땅, 마을 사람들의 땅, 사원, 신사, 심지어 교외의 농지와 같은 각 기능에 의해 명확하게 설명되어 있음을 알 수 있습니다

사무라이 위치에 관한 "하타 라라 클랜의 가계도", "지점", "일본 게스트"및 "고쿠 사무라이"와 같은 고급 사무라이에 쓰여진 내용에 근거하여 해조와 벽으로 둘러싸여있는 고고 쿠의 남쪽에 위치한 반면, 하위 계통의 징계는 북쪽에 묘사되어 있습니다 그리고 남쪽과 주변 지역에는 마을 사람들의 땅이 있으며, 성전과 신사는 도시 주변에 퍼져 있습니다

실제 성 도시에서도 사무라이 땅, 마을 사람들의 땅, 사원 및 신사 땅 등으로 나뉘어 지지만 현실은 토폴라 문 및 기존 토지 이용으로 인해 제한으로 인해 명확하지 않다는 것입니다

이러한 이유로, 하타하라 캐슬 타운은 신중하게 계획되고 계획된 것으로 추정됩니다

[구역 지정 및 인구 가정]

정확한 그리드 패턴으로 유지되는 주거 지역

Hatahara Clan Castle Towns는 북쪽에서 남쪽과 동쪽에서 서쪽으로 직선으로 연장되는 거리에 의해 그리드 패턴으로 나뉘어 있으며 각 거리의 이름이 지정됩니다 또한 같은 시대의 성 도시에서는 거리에는 종종 정확한 그리드 보드가 없습니다 예를 들어, Norinaga의 고향 인 Matsuzaka의 거리는 그리드 모양이 아니며 나중에 "Machi Suji Yugami, 이야기를 언급하지 말아라"라고 설명했습니다 더욱이, 그가 마을 부문에 대한 언급이라고 생각한 교토는 그리드 모양이지만 대각선과 구부러진 길이며, 실제로는 그 직선 거리로 구성된 도시는 없습니다

Motoi Haruna (Norinaga Nagano) 사진 "Matsuzaka Town 사진"-Motoi Norinaga Memorial Museum

또한, 당시의 교토지도는 수직과 수평 사이의 다른 스케일을 가졌으며, 사각형 블록은 원래 직사각형으로 그려졌지만 거리 이름은 어떤 경우에는 쓰여지지 않았지만, 하타하라 성 사진의 비늘은 같은 수직적이고 수평으로 쓰여졌다 고 말할 수 있다고 말할 수 있습니다

또한, 프로젝트 팀은 모든 거리 이름을 식별하고 마츠 자카와 교토의 거리와 비교했으며, 교토와 같은 이름을 가진 여러 거리가 있었지만 "foken-cho"와 "kamiya-cho"가 있었지만 Matsuzaka에는 존재하지 않은 이름 만 있었다는 것을 알았습니다 그는 교토를 갈망했지만 실제 도시 이름을 피하고 자신의 도시를 계획 한 것으로 보입니다

Motoori Norinaga의 사본 "Kyoto (Luoyang Map)" - Motoori Norinaga Memorial Museum의 소유

Hatahara Clan Castle Town의 도시 및 거주 인구의 규모 추정

프로젝트 팀은 Hatahara Clan Castle Town의 도시 지역의 규모와 거주자를 추정했습니다 우리가 일하기 시작한 첫 번째 일은 "하타 라라 성 그림"의 규모를 명확히하는 것이 었습니다 거리는 다음 세 위치에서만지도에 표시됩니다

  1. sugi온라인 슬롯에서 Tamatarishima Funado까지의 방향
  2. shinzo온라인 슬롯zaki Hachiman Shrine의 동쪽에있는 Funato에서 Tamatarishima funato까지의 방향
  3. Kasenbashi의 길이

이와 관련하여, 우리는 그 당시의지도가 도시 지역에서 멀어지고 거리 표현이 더 정확한 경우가 많았 기 때문에 규모에 근거한 것이 아니라 스케일이 아닌 것으로 결정했습니다 따라서 실제 측정 값 ③는 "Hatahara Castle Picture"의 척도를 약 1/6,200으로 설정하는 데 사용되었습니다 규모로 계산 된 도시 지역은 약 6km, 동쪽과 서쪽에서 약 3km, 북쪽과 남쪽에서 약 2km입니다2현재 도쿄 치 요다 와드의 크기의 절반입니다

[타운 하우스 레이아웃의 스케일 고려 및지도]

반면에, 마을 사람들의 경우, 사무라이의 남쪽에있는 마을 사람들에게서 종종 볼 수있는 정사각형 블록은 블록 1으로 정의되었고 블록의 스케일이 계산되었고 블록 1은 대략 9,000m2(약 95 x 95m), 당시 길이 단위로 변환 될 때 약 50 온스였습니다 당시에도와 교토 사이의 마을 부문은 약 60 야드였으며, 규모에서 Edo와 Kyoto보다 더 컴팩트 한 블록이 될 것으로 예상되었습니다 나고야에는이 지역에 약 50 개의 도시가 있습니다

마을 사람들에게는 거리 이름 이외의 표현이 없으며 비어 있습니다 당시에는지도가 마을 사람들의 토지에 대한 자세한 설명을 피하기 위해 공통적이었습니다

Edo 시대의 Townspeople Block에는 중앙 지역의 회의장이라는 빈 부지가 있었고 거리를 따라 타운 하우스가있었습니다 중앙에는 도로와 사원과 신사가있는 블록이 있지만, 도로, 사원 및 신사는 종종 빈 부지에서 계획 되었기 때문입니다 다른 한편으로, 강력한 마을 사람들이 사는 블록의 빈 부지에서 새로운 공공 시설이 피했다고 믿어집니다

인구는 EDO 기간의 전형적인 건물의 크기를 고려하여 그 당시 평균 거주자 수를 각 블록에 적용하여 계산되었습니다 이런 식으로, 우리는 200 ~ 380 명이 마을 사람들의 한 블록에 살고 있다고 가정하며, 그 수치는 약 220 블록의 마을 사람들에게 적용되었으며, 총 45,000 ~ 85,000 명의 마을 사람들이 마을 사람들 블록에 살고 있습니다

사무라이 지역의 주민 인구는 동일한 방법을 사용하여 계산되었습니다 선임 사무라이가 살고있는 지역에서는 이시타카를 기반으로 약 8,000 명이 있었는데, 이는에도 시대의 히콘 사무라이의 가족 구조와 계보에 등재되어 있습니다 저급 사무라이 지역의 경우, 주민 인구는 각 섹션 내에 나열된 맨션의 가구 수를 기준으로 약 10,000 명으로 계산되었으며, 각 가구에 4 명이 살고 있다고 가정합니다

이 결과에서, Hatahara Clan Castle Town의 도시 지역의 전체 인구는 60-10,000 인 것으로 추정되었습니다 더욱이, 1730 년 교토 라쿠 쿠 인구에서 인구 밀도가 계산 되어이지도의 해당 지역에 장착했을 때, 결과는 인구가 약 88,000임을 보여 주었다 두 가지 다른 접근 방식에서 파생 된 가장 가까운 값으로 인해 프로젝트 팀은이 추정 인구가 합리적이라고 판단했습니다

이 인구 추정 과정에서, 우리는 각 블록의 표준 크기의 타운 하우스와 사무라이 거주지를 스케일에 따라 배치했으며, 대부분은 플롯 내에 완벽하게 맞습니다

이것은 온라인 슬롯rinaga가 도로, 블록, 인구 규모 등의 폭을 신중하게 계획했으며 당시 사무라이 거주지 및 일반 주택의 크기를 정확하게 파악하고 주거 지역을 신중하게 설계했음을 보여줍니다 이것은 온라인 슬롯ri온라인 슬롯naga의 도시 계획을 정확하게 표현하는지도라고 말할 수 있습니다

군주제와 성 도시의 위치에 대한 고려

군주 온라인 슬롯bumasa는 어떤 위치입니까? 계보에 기록 된 리테이너 돌의 총 높이는 280,000 코쿠이며, 그들의 영토는 22 개 카운티에 걸쳐 있습니다 노부 마사의 석재 수준의 높은 수준은 약 50 만에서 900,000 코쿠 (Koku) 였는데, 이는 노리나가가 살고있는 마츠자카 (Matsuzaka) 또는 오 와이 도메인 (Owari Domain)과 동일한 세 가족 인 와카 야마 도메인과 동등한 것으로 생각된다 인구 관점에서 볼 때, Owari 도메인의 성 도시인 Nagoya는 100,000 미만이며 하바하라 인구와 동일하거나 약간 더 큰 것으로 보이며, 이는 약 60,000 ~ 100,000으로 추정됩니다

Hatahara Clan Castle Town의 위치는 항구에서 2 1/2 RI로 작성되어 바다에서 약 10km 떨어져 있음을 나타냅니다 강 흐름 방향에서 바다는지도의 왼쪽, 서쪽에있는 것처럼 보입니다

반면에, 일본의 어느 지역인지는 확실하지 않았다 단서는 침엽수 숲과 넓은 숲이 산악 지역뿐만 아니라 매실과 체리 나무에 묘사되어 있다는 것입니다 이들은 동시에 존재하기 때문에, 매우 차가운 북부 국가와 침엽수 숲이 거의없는 열대 국가는 배제 될 수 있지만 대부분의 일본 지역은 적용됩니다

Nihonshu는 나중에 Matsuzaka가 위치한 Ise Province를 설명했습니다 "열과 추위는 다른 나라만큼 나쁘지 않습니다"라고 설명했으며, 따뜻하고 편안한 지역을 구상했을 가능성이 높습니다

이 기사가 소개 된 소책자

No64 "Map"

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우리는 바위로 발굴 된지도에서 역사적지도, 현대의 디지털지도에 ​​이르기까지 다양한지도를 통해 세상을 인정했습니다 세계의 모양과 전반적인 그림은 시각화 될뿐만 아니라 맵 위에 세워진 환상적인 세계가 시각화됩니다
이 문제는 다양한지도를 다루고 사람들이 세상을 보려고했던 방법과 그들이 보려고하는 것을 고려할 것입니다 Obayashi 프로젝트는 19 살 때 일본 학자 Motoori Norinaga가 그린 가상의 도시지도 "Hashihara Castle Pictures"를 해석하고 복원하려고 시도했습니다
(2025 년에 출판)

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