메가 슬롯의 국경 : 현재에서 미래로
Wakabayashi Yoshiki
(도쿄 메트로폴리탄 대학교 명예 교수)
메가 슬롯 제작의 변화
동일한 데이터에서 다른 맵을 그리는 것은 아날로그 시대에도 보이는 것이었지만 디지털화는 3 차원 (3D)으로 다양한 맵을 그릴 수 있도록 표현 범위를 확장하고 비디오, 가상 현실 (AR), 오디오 및 기타 수단을 사용하여
3D 맵 생성의 용이성은 이제 디지털 고도 데이터가 공개적으로 공개되어 자유롭게 사용할 수 있다는 사실에 기인합니다 공중 레이저 측량의 결과로 디지털 고도 데이터의 정확도는 항공기 및 UAV (드론) 레이저 빔을지면에 장착하고 접지에서 반사 된 레이저 빔 사이의 시간 지연에 따라지면까지의 거리를 측정하는 공중 레이저 측량의 결과로 극적으로 향상되었습니다 이러한 데이터는 또한 전국 3D 도시 모델 개발 및 토지, 인프라, 운송 및 관광부가 홍보하는 공개 데이터 프로젝트 인 Plateau에서도 사용되고 있으며,이 데이터를 사용하여 앞으로도 증가 할 것으로 예상됩니다
이러한 맵에 타임 축을 추가하여 생성 된 시공간 3D 맵은 이제 GIS를 사용하여 쉽게 만들 수 있습니다 이를 Covid-19의 전염 상태에 적용하는 아래 그림은보고 된 COVID-19 사례의 위치 및 날짜에 대한 데이터를 사용하여 공간 시간 좌표에 감염된 사람의 수를 표시 하고이 정보를 밀도로 변환하며 구름과 같은 질량으로 나타냅니다
2020 년 2 월부터 Covid-19의 확산을 보여주는 시공간 3D 맵 (그림 맨 아래)까지 (그림 상단) 빨간색, 파란색 및 회색 지역은 매일 최소 5 개의 시설에서 발생하는 지역, 매일 최소 1 개의 시설, 각각 4 일마다 1 개의 시설을 나타냅니다 타임 축을 미끄러지면 Covid-199가 메트로폴리탄 지역에서 첫 번째 파도에서 8 번째 파도까지 주변 지역으로 반복적으로 퍼져 있음을 알 수 있습니다
출처 : Tohoku University, Nakaya Laboratory의 Spatio-Temporal Case Density Maphttps : //nakaya-geolabcom/covid19-stkd/japan/
또한 VR 표현도 접근 가능 해지고 있습니다 현재 및 과거 환경의 VR 매핑의 예는 Ritsumeikan University의 "Virtual Kyoto"입니다 이것은 레이저 측량으로 얻은 모양 데이터를 구축하는 사진 이미지를 중첩시켜 만들어졌으며 인터넷에서 공개적으로 VR 맵으로 공개적으로 제공되어 사용자가 교토 도시 중심부의 가상 공간을 통과하거나 걸을 수 있습니다 이러한 기술은 또한 메타 버스의 공간에도 적용되고 있습니다 반면에 AR은 실제로지도와 물리적 공간의 중첩을 말합니다 여기에는 위치 정보를 사용하는 게임으로 인기를 얻은 Pokémon Go가 포함됩니다
출처 : "Virtual Kyoto and Gion Festival"(3D/세부 모델), Art Research Center, Ritsumeikan Universityhttps : //wwwarcritsumeiacjp/lib/vm/gionfestivaldm/
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맵의 시각적 표현에 움직임과 변화를 추가하는 애니메이션 맵도 디지털화로 만들기가 더 쉬워졌습니다 디지털 지리 공간 정보는 오디오로 변환되어 자동차 내비게이션 시스템 및 스마트 폰 내비게이션 기능에서 음성 통신에 사용할 수 있습니다 이것은 시각 장애인에 대한 배리어 프리 맵을 동시에 생성하는 동시에 시각적 맵을 완성합니다
멀티미디어 표현이 추가 된 맵 표현 형태의 다각화를 감안할 때, 과거와 같이 맵을 시각적으로 표현할 수있는 기회는 감소 할 수 있습니다 특히, 컴퓨터로 지리 공간 정보를 처리하여 서비스를 제공하는 LBS (Location-Based Services)는 종종 그러한 정보를 텍스트 또는 오디오로 변환하거나 맵으로 표현하는 대신 내부적으로 처리합니다 따라서 MAP 정보는 디지털화를 통해 더 널리 사용되었지만 보이지 않습니다
메가 슬롯의 사용 변경
2023 년 일본 정보 통신에 관한 2023 백서에 따르면 개인 스마트 폰 사용률은 70% 이상이며 인구의 약 60%가메가 슬롯 및 내비게이션에 디지털 서비스를 사용합니다 이는 인구의 절반 이상이 스마트 폰의메가 슬롯를 볼 수 있음을 시사합니다 인터넷을 통한메가 슬롯를 사용하면 트랙션이 발생하면 언제 어디서나 맵을 사용할 수 있도록 환경이 설정됩니다 유비쿼터스 매핑으로도 알려진이 상황은메가 슬롯의 디지털화로 인한 주요 변화입니다
이 목표 중 "언제 어디서나"와 "어디서나"광섬유 인터넷 액세스의 가구 적용 범위가 99%이상인 일본에서는 거의 달성되었습니다 그러나 여전히 디지털 격차 (정보 격차)가 있기 때문에이 시점에서 "누구나"가 반드시 달성 된 것은 아닙니다 특히, 스마트 폰 및 기타 커뮤니케이션 장치의 사용률이 낮은 일부 오래된 사람들은 여전히 온라인지도를 포함하여 디지털화로부터 혜택을받을 수 없습니다
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디지털화와메가 슬롯의 미래로 변경되지 않은 상태
맵의 디지털화로 인해 트랙션이 발생함에 따라 향후메가 슬롯 생성은 AI와 같은 새로운 기술에 의해 자동화 될 것으로 예상됩니다 그러나메가 슬롯에서 실제 세계를 인코딩하고 표현하는 방법과 방법에 대한 결정은 궁극적으로 인간에게 맡겨집니다 메가 슬롯 기호가 맵을 읽기 쉽게하기 위해 필요에 따라 단순화되거나 생략되는메가 슬롯 제작 기술은 자동화하기 어려운 작업으로 남아 있으며 맵 디자인은 아직 모든 작업을 자동화 할 수있는 단계에 있지 않습니다 메가 슬롯 사용 측면에서, 위에서 설명한 디지털 분할 및 디지털 기억 상실과 같은 부정적인 영향에 대한 우려가 있으므로 아날로그 맵은 당분간 디지털 맵과 계속 공존 할 가능성이 높습니다 그러한 경우, 자신의 강점과 약점을 가진 아날로그 및 디지털메가 슬롯는 서로를 보완해야합니다
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왼쪽 그림은 6 개의 주요 점유 범주를 묘사하는 병렬 좌표 플롯을 보여 주며 오른쪽 그림은 성별에 의한 인구를 묘사하고 화이트 칼라 및 블루 칼라 작업자의 색상으로 구성된 맵을 점유하는 별 차트를 보여줍니다 스타 차트는 근로자의 성별 비율에 따라 색상으로 코딩되며 총 7 가지 변수를 매핑합니다 왼쪽과 오른쪽 그림 사이의 서신을 보려면 오른쪽 그림의 미나토 워드 값은 왼쪽 그림에 두꺼운 빨간색 선이 표시됩니다 그러나 다른 지역과 다른 추세는 지역이 직업 구성 측면에서 독특하다는 것을 시사합니다
출처 : Wakabayashi, Y 및 Koizumi, R (2012) "탐색 적 공간 데이터 분석을위한 방법으로서의 적용 : 도쿄 대도시 지역에 대한 인구 통계 데이터의 사례 (Tansakuteki Kukan Deta Kaiseki no tame no chiriteki kashika tsuru no oyo -tokyo daitoshiken no jinko deta e e e e e e no tekiyo jirei),"MAP(Chizu), vol 50, 아니오 2
맵과 그래프를 사용하여 대량의 데이터를 시각화하는 도구를 대시 보드라고합니다 예를 들어 Johns Hopkins University는 대시 보드가 사용하여 널리 알려졌으며, 대시 보드는 Covid-19의 글로벌 스프레드를 처음으로 시각화 한 최초의 제품 중 하나입니다
기존 아날로그 맵에 사용되는 새로운 기술과 지식은 이러한 새로운 표현 및 인터페이스 모드를 특징으로하는 디지털 맵을 최대한 활용하기 위해서도메가 슬롯 문해력을 검토하는 데 필요한 디지털 맵을 최대한 활용해야합니다 디지털 기술에 대한 이해도 그러한 새로운 형태의메가 슬롯 문해력에 필수적입니다
Wakabayashi Yoshiki
(도쿄 메트로폴리탄 대학교 명예 교수)
1959 년 출생 히로시마 대학교의 편지 대학원 박사 과정을 졸업했습니다 박사 학위 그의 전문 분야는 지리,메가 슬롯 제작 및 지리 정보 과학입니다 그의 주요 간행물은디지털 사회에서 읽고메가 슬롯를 만드는 방법(Dejitaru Shakai No Chizu No Yomikata Tsukurikata),메가 슬롯의 진화(Chizu No Shinkaron : Chirikukanjoho to Ningen No Mirai),참여 GIS의 이론 및 적용(sankagata gis no riron to oyo) 및유비쿼터스 매핑.
이 기사가 나타나는 문제
No64 "Map"
메가 슬롯는 사람들을 미지의 사람들에게 초대하고, 단순한 종이 한 장을 제시 할 때 사람들이 흥분합니다
옛날에는 바위와 역사적으로 고대메가 슬롯, 현대 시대에 위성으로 만든 디지털메가 슬롯에 이르기까지 우리 인간은 다양한메가 슬롯를 통해 세상을 인식하고 있습니다 세계의 모양과 전반적인 외관을 시각화하는 데 도움이 될뿐만 아니라 때로는 상상의 세계도 구축됩니다
이 문제에서 다양한지도를 보여주는이 문제에서 우리는 사람들이 어떻게 세상을 보려고 노력했는지와 그들이 보려고하는 것을 조사합니다 메가 슬롯 프로젝트에서 우리는 3 차원에서 해독하고 재구성하는 데 어려움을 겪었습니다Hashihara Castle Town메가 슬롯(Hashiharashi Joka Ezu) 그려Kokugaku그가 19 살 때 학자 Motoori Norinaga
(2025 년에 출판)
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